Ev >  Haberler >  LEGO şirket içi oyun girişimlerini ortaya çıkarır

LEGO şirket içi oyun girişimlerini ortaya çıkarır

Authore: NoraGüncelleme:Apr 14,2025

LEGO CEO'su Niels Christiansen, yakın zamanda şirketin geleceğine ilişkin heyecan verici bilgiler paylaştı, özellikle de video oyunu geliştirme yoluyla dijital alana önemli bir genişlemeyi vurguladı. İkonik oyuncak üreticisi sadece bağımsız olarak oyun yaratmayı planlamakla kalmıyor, aynı zamanda diğer geliştiricilerle başarılı işbirliklerine devam etmeyi planlıyor.

Niels Christiansen, "LEGO markası altında çalıştığımız sürece, hem dijital hem de fiziksel platformlarda her yaştan çocuklar için deneyimler yaratmayı hedeflediğimizden eminiz. Oyunlar dahili olarak geliştirmenin aktif olarak takip ettiğimiz bir şey olduğunu söyledi." Bu stratejik hareket, Lego'nun geleneksel oyun değerlerini modern dijital deneyimlerle harmanlama taahhüdünün altını çiziyor.

İçsel gelişime odaklanmasına rağmen, LEGO üçüncü taraf geliştiricilerle ortaklıklarını terk etmedi. Örneğin, geçen ay, gazeteci Jason Schreier, Lego temalı başlıkları ile ünlü TT Games'in şu anda yeni bir LEGO oyunu geliştirdiğini açıkladı. Bu projenin Warner Bros'tan birine bağlı olduğu tahmin ediliyor. ' Popüler franchise'lar.

LEGO, oyun dünyasına Inhouse projeleriyle giriyor Resim: Steamcommunity.com

Şu anda, LEGO'nun oyundaki en dikkat çekici girişimi Epic Games ile işbirliği. Geçen yıl Fortnite'da Lego temalı bir modun tanıtılması, milyonlarca oyuncudan çekerek ve LEGO'nun yaratıcı oyunun dijital oyunlara kesintisiz entegrasyonunu sergileyerek son derece popüler oldu.

Son yirmi yılda LEGO, TT Games tarafından geliştirilen Macera Oyunu Serisi ile yakından ilişkili. Yeni sürümlerde yeni bir durgunluk olmasına rağmen, Lego Star Wars: Skywalker Saga'nın ticari başarısından esinlenilen bir Lego Harry Potter oyunu hakkında söylentiler dolaşıyor.

Ayrıca, LEGO'nun 2K oyunlarıyla ortaklığı, geçen yıl piyasaya sürülen bir yarış oyunu olan Lego 2K Drive'ın piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı. Bu, LEGO markasının oyun endüstrisindeki çok yönlülüğünü ve uyarlanabilirliğini gösterir ve hem fiziksel hem de dijital alanlarda çok yönlü bir oyuncu olarak yerini görür.