LEGO CEOのNiels Christiansenは最近、同社の将来についてのエキサイティングな洞察を共有しており、特にビデオゲーム開発を通じてデジタル領域への大幅な拡大を強調しています。象徴的なおもちゃのメーカーは、独立してゲームを作成することを計画しているだけでなく、他の開発者との成功したコラボレーションを継続するつもりです。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けの経験を作成することを目指しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです」この戦略的な動きは、従来のプレイ価値と現代のデジタルエクスペリエンスを融合させるというレゴのコミットメントを強調しています。
この内部開発に焦点を当てているにもかかわらず、LEGOはサードパーティの開発者とのパートナーシップを放棄していません。たとえば、先月、ジャーナリストのJason Schreierは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームが現在新しいレゴゲームを開発していることを明らかにしました。このプロジェクトは、ワーナーブラザーズの1つに接続されていると推測されています。人気のあるフランチャイズ。
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現在、レゴのゲームにおける最も有名なベンチャーは、Epic Gamesとのコラボレーションです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は非常に人気があり、何百万人ものプレイヤーを描き、レゴのクリエイティブプレイのシームレスな統合をデジタルゲームに紹介しました。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。新しいリリースには最近の小康状態がありましたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発された、今後のレゴハリーポッターのゲームについての噂が流れています。
さらに、2KゲームとのLEGOのパートナーシップにより、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveがリリースされました。これはさらに、ゲーム業界内のレゴブランドの汎用性と適応性を示しており、物理的な空間とデジタル空間の両方で多面的なプレーヤーとしての位置を固めています。