Trang chủ >  Tin tức >  Khi những người hâm mộ Dragon Age sợ cái chết của bộ truyện, một cựu nhà phát triển Bioware đưa ra những lời trấn an: 'Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn'

Khi những người hâm mộ Dragon Age sợ cái chết của bộ truyện, một cựu nhà phát triển Bioware đưa ra những lời trấn an: 'Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn'

Authore: EmeryCập nhật:Mar 16,2025

Sau khi sa thải tại BioWare tác động đến Key Dragon Age: The Veilguard Developers, cựu nhà văn loạt phim Sheryl Chee đã đảm bảo sự trấn an cho người hâm mộ. Tuần này EA tái cấu trúc ưu tiên Mass Effect 5, chỉ định lại một số nhân viên của Veilguard cho các studio EA khác, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải. Điều này đã tuân theo thông báo của EA rằng chiếc khăn che khuất kém hơn, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi có nghĩa là các dự đoán đáng kể. Không rõ liệu con số này có bao gồm bán hàng đơn vị, người đăng ký EA Play Pro hay người tham gia dùng thử miễn phí hay không.

Sự kết hợp giữa thông báo của EA, tái cấu trúc của Bioware và xác nhận sa thải đã thúc đẩy những lo ngại trong cơ sở người hâm mộ Dragon Age rằng loạt phim đã chết một cách hiệu quả. Tàu che chở không có DLC theo kế hoạch và công việc của Bioware đã kết thúc gần đây với những gì dường như là một bản cập nhật lớn cuối cùng.

Tuy nhiên, Chee, hiện đang làm việc với Iron Man tại Motive Studios, đã chia sẻ một thông điệp hy vọng trên phương tiện truyền thông xã hội. Cô thừa nhận hai năm đầy thách thức, nhưng nhấn mạnh việc làm tiếp tục của cô. Đáp lại một người hâm mộ bày tỏ sự đau buồn đối với sự sụp đổ nhận thức của Dragon Age, Chee đã viện dẫn câu nói của Albert Camus về việc tìm kiếm "một mùa hè bất khả chiến bại" trong chính mình. Cô lập luận rằng trong khi EA/Bioware sở hữu IP, họ không thể sở hữu ý tưởng này. Chee tuyên bố: "DA không chết vì bây giờ là của bạn", khuyến khích những người hâm mộ đóng góp như fanfiction và tác phẩm nghệ thuật để giữ cho tinh thần của Dragon Age tồn tại. Cô nhấn mạnh kết nối của cộng đồng được các trò chơi thúc đẩy như là bằng chứng về tác động lâu dài của loạt phim.

Nhượng quyền Dragon Age bắt đầu với Dragon Age: Origins năm 2010, tiếp theo là Dragon Age 2 vào năm 2011 và Dragon Age: Inquisition năm 2014. The Veilguard, đã phát hành một thập kỷ sau đó, đánh dấu một khoảng cách đáng kể trong dòng thời gian của loạt phim. Vào tháng 9, cựu nhà sản xuất điều hành Mark Darrah tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt quá các dự đoán nội bộ của EA.

Mặc dù EA đã không tuyên bố rõ ràng Dragon Age đã chết, nhưng tương lai của bộ truyện dường như không chắc chắn với sự tập trung hiện tại của Bioware vào Mass Effect 5 và các sự kiện xung quanh việc phát hành của Veilguard. EA đã xác nhận một "nhóm cốt lõi" chuyên dụng tại Bioware đang phát triển trò chơi Mass Effect tiếp theo, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba ban đầu. Họ đã từ chối chia sẻ những con số cụ thể nhưng khẳng định nhóm được nhân viên đầy đủ cho giai đoạn phát triển hiện tại của dự án.