Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến một làn sóng phấn khích với thông báo về sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden, đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho người hâm mộ của các trò chơi hành động cổ điển. Nhượng quyền được thiết lập để mở rộng với việc phát hành Ninja Gaiden 4 và sự sẵn có ngay lập tức của Ninja Gaiden 2 Black , đó là Shadow giảm sau sự kiện. Sự hồi sinh đột ngột này là một sự thay đổi đáng ngạc nhiên, đặc biệt là xem xét mục nhập lớn cuối cùng, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, đã được phát hành trở lại vào năm 2012. Thông báo không chỉ khơi dậy ngọn lửa cho những người đam mê Ninja Gaiden mà còn báo hiệu sự phục hưng tiềm năng cho các trò chơi hành động truyền thống.
Trong lịch sử, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và vị thần chiến tranh ban đầu thống trị cảnh chơi game hành động. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của Fromsoftware như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring đã thay đổi trọng tâm. Trong khi các trò chơi giống như linh hồn có giá trị của họ, thể loại hành động cần sự cân bằng và sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là chất xúc tác cho trạng thái cân bằng rất cần thiết này.
### ** Dòng dõi rồng **Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox ban đầu đã biến đổi cuộc phiêu lưu của Ryu Hayabusa từ các nền tảng 2D thành một lĩnh vực 3D mới, nổi tiếng với lối chơi liền mạch, hoạt hình Fluid và khó khăn mãnh liệt. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác, như Devil May Cry, được biết đến với những thách thức của họ, Ninja Gaiden đã tự biệt hóa với khó khăn không ngừng, nổi tiếng bởi ông chủ đầu tiên, Murai, và Nunchaku Mastery.
Mặc dù khó khăn khét tiếng, những thách thức của Ninja Gaiden thường công bằng, bắt nguồn từ những sai lầm của người chơi thay vì cơ chế trò chơi không công bằng. Nắm vững trò chơi đòi hỏi phải hiểu về nhịp điệu chiến đấu, sự cân bằng tinh tế của chuyển động, phòng thủ và phản công. Drop Izuna mang tính biểu tượng, các kỹ thuật cuối cùng mạnh mẽ và một loạt các combo trên các vũ khí khác nhau cung cấp cho người chơi các công cụ cần thiết để vượt qua bất kỳ trở ngại nào.
Sự cống hiến của người chơi để làm chủ các bối cảnh khó khăn nhất của Ninja Gaiden có sự tương đồng với nhiệm vụ của cộng đồng linh hồn để vượt qua những thách thức dường như không thể. Ảnh hưởng của Ninja Gaiden đối với suy nghĩ này là không thể phủ nhận, đã mở đường cho thể loại giống như linh hồn, từ đó đã thống trị bối cảnh chơi game hành động. Tuy nhiên, sự thống trị này có thể đã phải trả giá bằng các phong cách trò chơi hành động khác.
Theo người lãnh đạo
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 năm 2009, cùng năm với linh hồn của Demon, đã đánh dấu sự khởi đầu của một sự thay đổi trong thể loại hành động. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls vào năm 2011, một trò chơi thường được ca ngợi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, bao gồm cả bởi IGN . Khi Ninja Gaiden 3 và phát hành lại của nó, Razor's Edge, đấu tranh, Dark Souls và các phần tiếp theo của nó, cùng với các tựa game sau này của Fromsoftware như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, và Elden Ring, chiếm được thị trường hành động.
Kết quả trả lờiSự phổ biến của cơ học của FromSoftware đã ảnh hưởng đến các tựa game khác như Star Wars Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor, Nioh và Black Huyền thoại: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đón nhận, sự thống trị của mô hình giống như Souls đã làm thiệt thòi các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau hơn một thập kỷ, cùng với bản phát hành năm 2019 của Devil May Cry 5 và Thần chiến tranh năm 2018, chuyển sang cách tiếp cận giống linh hồn hơn, nhấn mạnh sự cần thiết phải đa dạng trong thể loại hành động.
Các trò chơi giống như linh hồn được đặc trưng bởi chiến đấu đầy thách thức, né tránh và parries dựa trên thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật và cấp độ lớn, kết thúc mở với các điểm lưu đều chữa lành và hồi sinh kẻ thù. Trong khi sự đổi mới của FromSoftware trong lĩnh vực này là đáng khen ngợi, sự bão hòa của mô hình này trong ngành đã khiến người chơi thèm sự đa dạng. Việc phát hành Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay thế mới mẻ, thể hiện những điểm mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật.
Các ninja chính trở lại
Ninja Gaiden 2 Black hít thở cuộc sống mới vào thể loại hành động với chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và Gore được khôi phục từ bản gốc, các yếu tố bị thiếu trong phiên bản Sigma. Việc lặp lại này là phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại, lý tưởng cho những người mới đến và một lời nhắc nhở cho các cựu chiến binh của sự hấp dẫn của loạt phim. Trong khi một số người có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn và số lượng của kẻ thù, Ninja Gaiden 2 Black có sự cân bằng giữa việc duy trì bản chất đầy thách thức của loạt phim và cải thiện những thiếu sót kỹ thuật của ban đầu và thiết kế không cân bằng.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 hình ảnh
Bản remaster của Ninja Gaiden 2 Black đóng vai trò là một lời nhắc nhở sâu sắc về những gì đã mất khi thể loại này rời khỏi cội nguồn của nó. Cuối những năm 2000 và đầu năm 2010 đã chứng kiến rất nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War, như Bayonetta, Dante's Inferno, Darksiders và Ninja Blade. Chiến đấu nhanh, điều khiển kết hợp chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ hoành tráng ở định dạng tuyến tính là một công thức đã biến mất phần lớn khi các trò chơi giống như linh hồn chiếm lĩnh. Trong khi các trò chơi như Hi-Fi Rush vào năm 2023 đã tiếp tục truyền thống, Ninja Gaiden 2 Black nổi bật như một bản phát hành lớn từ một nhà phát triển nổi tiếng.
Bản chất của các trò chơi như Ninja Gaiden nằm trong sự thuần khiết của chúng, không có lối tắt nào, không có bản dựng để khai thác, không có mức độ nào để nghiền. Đó là một thách thức trực tiếp giữa người chơi và trò chơi, yêu cầu làm chủ các công cụ được cung cấp. Khi các trò chơi giống như Souls tiếp tục thống trị, sự trở lại của Ninja Gaiden mang đến hy vọng cho một trò chơi hành động thời kỳ hoàng kim mới, phục vụ cho một khán giả đa dạng háo hức cho sự đa dạng và thử thách.