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忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴反驳型趋势

Authore: Nathan更新日期:Apr 11,2025

2025年Xbox开发人员Direct宣布复兴忍者Gaiden系列,这是经典动作游戏的粉丝的重要时刻。该专营权将随着忍者Gaiden 4的释放而扩大,并立即获得忍者Gaiden 2 Black ,这是赛后影子下降的。这种突然的复苏是一个令人惊讶的转变,尤其是考虑到最后一个重大作品《忍者吉登3:剃刀的优势》在2012年发行。宣布不仅重新激发了忍者吉登爱好者的火焰,而且还向传统的3D行动游戏带来了潜在的复兴,这是传统的3D动作游戏,这些游戏被Soulsslike Genre Genre Genre逐年过分震惊。

从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和战争之神这样的游戏主导了动作游戏场景。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》等源自源头的崛起已经改变了焦点。尽管Soulslike游戏具有优点,但动作类型需要平衡,而忍者Gaiden的回归可能是这种急需的平衡的催化剂。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动将Ryu Hayabusa的冒险从2D平台转变为新的3D领域,以其无缝的游戏玩法,流畅的动画和强烈的困难而闻名。虽然其他黑客和猛击游戏(例如Devil May Cry)以其挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难使自己与众不同,并由第一任老板穆莱(Murai)和他的本奇库(Nunchaku)精通。

尽管臭名昭著的困难,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战通常是公平的,源于玩家错误,而不是不公平的游戏机制。掌握游戏需要了解战斗的节奏,运动,防守和反击的微妙平衡。标志性的izuna下降,强大的最终技术以及各种武器的各种连击为玩家提供了克服任何障碍所需的工具。

奉献者掌握忍者吉登最艰难的环境的奉献精神与灵魂般的社区寻求克服看似不可能的挑战的追求相似。忍者·盖登(Ninja Gaiden)对这种心态的影响是不可否认的,这为灵魂般的流派铺平了道路,此后统治了动作游戏领域。但是,这种主导地位可能是以其他动作游戏风格为代价的。

听从领队

2009年,与恶魔的灵魂同年,忍者Gaiden Sigma 2的发布标志着动作类型的转变的开始。恶魔的灵魂在2011年收到了强烈的评论,并为黑暗灵魂铺平了道路,这场比赛经常被誉为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN 。随着忍者吉登3及其重新发行,剃刀的边缘,挣扎,黑暗的灵魂及其续集,以及源于弗洛夫软件(Fromsoftware)的后来的头衔,例如《鲜血:sekiro:sekiro:Shadows:Shadows》两次,Elden Ring捕获了动作市场。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

FromSoftware的机制的受欢迎程度影响了其他标题,例如《星球大战:堕落秩序》,《绝地武士:幸存者》,《尼奥和黑人神话:wukong:wukong》。尽管这些游戏受到了广泛的欢迎,但Soulslike模型的主导地位使传统的3D动作游戏边缘化。十多年后,忍者盖登(Ninja Gaiden)的回归,与2019年发行的魔鬼哭泣5和2018年的《战神》重新启动,后者转向了一种更加灵魂的态度,强调了动作类型中对多样性的需求。

Soulslike游戏的特征是挑战性战斗,基于计时的道奇和帕里斯,耐力管理,角色构建以及大型开放式级别,其保存点可以治愈和重生敌人。虽然FromSoftware在该领域的创新是值得称赞的,但该模型在整个行业中的饱和度使玩家渴望多样化。 Ninja Gaiden 2 Black的发行提供了令人耳目一新的选择,展示了角色动作游戏的独特优势。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2黑色通过其快节奏的战斗,多样化的武器和原始版本中恢复的Gore,Sigma版本中缺少的元素以快节奏的战斗和恢复的戈尔(Sigma)版本,将新的生命带入了动作类型。这种迭代是现代平台Ninja Gaiden 2的最终版本,非常适合新移民,也是该系列吸引力的退伍军人的提醒。尽管有些人可能会批评难以调整和敌人的数量,但忍者Gaiden 2黑色在维持该系列具有挑战性的性质和改善原始技术缺陷和不平衡设计之间取得了平衡。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

《忍者2黑色》的重制2黑色的重新提醒人们,当这种类型从根源上移开时,丢失了什么。 2000年代末和2010年代初,有很多受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders和Ninja Blade。以线性形式对抗众多敌人和史诗般的老板的快节奏,组合驱动的战斗是一种公式,随着灵魂般的游戏接管,它在很大程度上消失了。尽管像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年继续延续了传统,但Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,是一位著名开发商的主要发行。

像忍者吉登(Ninja Gaiden)这样的游戏的本质在于它们的纯度- 没有捷径,没有可利用的构建,也没有任何水平。这是玩家和游戏之间的直接挑战,要求掌握提供的工具。随着Soulslike游戏的继续占主导地位,Ninja Gaiden的回归为新的黄金时代的动作游戏提供了希望,可满足渴望多样性和挑战的多样性观众。