2025年Xbox開發人員Direct宣布復興忍者Gaiden系列,這是經典動作遊戲的粉絲的重要時刻。該專營權將隨著忍者Gaiden 4的釋放而擴大,並立即獲得忍者Gaiden 2 Black ,這是賽后影子下降的。這種突然的複蘇是一個令人驚訝的轉變,尤其是考慮到最後一個重大作品《忍者吉登3:剃刀的優勢》在2012年發行。宣布不僅重新激發了忍者吉登愛好者的火焰,而且還向傳統的3D行動遊戲帶來了潛在的複興,這是傳統的3D動作遊戲,這些遊戲被Soulsslike Genre Genre Genre逐年過分震驚。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和戰爭之神這樣的遊戲主導了動作遊戲場景。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。儘管Soulslike遊戲具有優點,但動作類型需要平衡,而忍者Gaiden的回歸可能是這種急需的平衡的催化劑。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將Ryu Hayabusa的冒險從2D平台轉變為新的3D領域,以其無縫的遊戲玩法,流暢的動畫和強烈的困難而聞名。雖然其他黑客和猛擊遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難使自己與眾不同,並由第一任老闆穆萊(Murai)和他的本奇庫(Nunchaku)精通。
儘管臭名昭著的困難,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰通常是公平的,源於玩家錯誤,而不是不公平的遊戲機制。掌握遊戲需要了解戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的微妙平衡。標誌性的izuna下降,強大的最終技術以及各種武器的各種連擊為玩家提供了克服任何障礙所需的工具。
奉獻者掌握忍者吉登最艱難的環境的奉獻精神與靈魂般的社區尋求克服看似不可能的挑戰的追求相似。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對這種心態的影響是不可否認的,這為靈魂般的流派鋪平了道路,此後統治了動作遊戲領域。但是,這種主導地位可能是以其他動作遊戲風格為代價的。
聽從領隊
2009年,與惡魔的靈魂同年,忍者Gaiden Sigma 2的發布標誌著動作類型的轉變的開始。惡魔的靈魂在2011年收到了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這場比賽經常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登3及其重新發行,剃刀的邊緣,掙扎,黑暗的靈魂及其續集,以及源於弗洛夫軟件(Fromsoftware)的後來的頭銜,例如《鮮血:sekiro:sekiro:Shadows:Shadows》兩次,Elden Ring捕獲了動作市場。
Answersee結果FromSoftware的機制的受歡迎程度影響了其他標題,例如《星球大戰:墮落秩序》,《絕地武士:倖存者》,《尼奧和黑人神話:wukong:wukong》。儘管這些遊戲受到了廣泛的歡迎,但Soulslike模型的主導地位使傳統的3D動作遊戲邊緣化。十多年後,忍者蓋登(Ninja Gaiden)的回歸,與2019年發行的魔鬼哭泣5和2018年的《戰神》重新啟動,後者轉向了一種更加靈魂的態度,強調了動作類型中對多樣性的需求。
Soulslike遊戲的特徵是挑戰性戰鬥,基於計時的道奇和帕里斯,耐力管理,角色構建以及大型開放式級別,其保存點可以治愈和重生敵人。雖然FromSoftware在該領域的創新是值得稱讚的,但該模型在整個行業中的飽和度使玩家渴望多樣化。 Ninja Gaiden 2 Black的發行提供了令人耳目一新的選擇,展示了角色動作遊戲的獨特優勢。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2黑色通過其快節奏的戰鬥,多樣化的武器和原始版本中恢復的Gore,Sigma版本中缺少的元素以快節奏的戰鬥和恢復的戈爾(Sigma)版本,將新的生命帶入了動作類型。這種迭代是現代平台Ninja Gaiden 2的最終版本,非常適合新移民,也是該系列吸引力的退伍軍人的提醒。儘管有些人可能會批評難以調整和敵人的數量,但忍者Gaiden 2黑色在維持該系列具有挑戰性的性質和改善原始技術缺陷和不平衡設計之間取得了平衡。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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《忍者2黑色》的重製2黑色的重新提醒人們,當這種類型從根源上移開時,丟失了什麼。 2000年代末和2010年代初,有很多受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲,例如Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders和Ninja Blade。以線性形式對抗眾多敵人和史詩般的老闆的快節奏,組合驅動的戰鬥是一種公式,隨著靈魂般的遊戲接管,它在很大程度上消失了。儘管像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年繼續延續了傳統,但Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,是一位著名開發商的主要發行。
像忍者吉登(Ninja Gaiden)這樣的遊戲的本質在於它們的純度- 沒有捷徑,沒有可利用的構建,也沒有任何水平。這是玩家和遊戲之間的直接挑戰,要求掌握提供的工具。隨著Soulslike遊戲的繼續占主導地位,Ninja Gaiden的回歸為新的黃金時代的動作遊戲提供了希望,可滿足渴望多樣性和挑戰的多樣性觀眾。