《憤怒的小鳥:飛行 15 年》——Rovio 創意官專訪
今年是《憤怒的小鳥》問世 15 周年,這是第一款遊戲推出時很少有人預測到的裏程碑。 從 iOS 和 Android 熱門遊戲到電影和商品,該係列已成為一種全球現象,甚至與 Supercell 等開發商一起為芬蘭作為移動遊戲中心的聲譽做出了貢獻。 為了慶祝,我們采訪了 Rovio 的創意官 Ben Mattes,深入了解了這個標誌性係列的過去、現在和未來。
關於 Ben Mattes 及其在 Rovio 的角色
Ben Mattes 擁有近 24 年的遊戲開發經驗,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montréal 等公司工作過。 過去五年,他一直在 Rovio,主要專注於《憤怒的小鳥》係列。 在目前擔任創意官期間,他確保所有產品中 IP 角色、傳說和曆史的一致性和尊重,旨在為未來 15 年打造一個有凝聚力的願景。
《憤怒的小鳥》的創意方法
Ben 將《憤怒的小鳥》的持久吸引力描述為易上手性和深度的結合。 明亮、歡快的美感吸引了孩子們,而策略性的遊戲玩法和令人滿意的物理效果為所有年齡段的玩家提供了成就感。這種廣泛的吸引力推動了成功的合作夥伴關係和項目。 現在的挑戰在於創新,同時忠於 IP 的核心元素——憤怒的小鳥和豬豬之間持續不斷的衝突。
製作標誌性係列作品的壓力
Ben 承認製作如此重要的係列作品所帶來的巨大責任。 憤怒的小鳥吉祥物紅色被廣泛認為是移動遊戲的象征。該團隊了解需要創造能夠與長期粉絲和新玩家產生共鳴的新體驗,同時應對現場服務遊戲和社交媒體平台上持續社區反饋的挑戰。 這種“開放式建設”的方式增加了壓力,但也促進了與粉絲群的緊密聯係。
憤怒的小鳥的未來
世嘉的收購凸顯了《憤怒的小鳥》IP 在各種媒體上的持久價值。 Rovio 致力於通過現代平台擴大該係列的影響力,包括備受期待的《憤怒的小鳥電影 3》(更多詳情即將推出!)。 目標是創造一個引人入勝的敘事,通過遊戲、商品、粉絲藝術和社區參與與觀眾建立聯係。 與 John Cohen 及其團隊的合作確保了對 IP 核心元素的深刻理解和尊重。
憤怒的小鳥成功的秘訣
本將《憤怒的小鳥》的成功歸功於其廣泛的吸引力:“適合每個人。” 該係列遊戲引起了數百萬人的共鳴,成為家庭和個人的共享體驗,創造了各種各樣的回憶和參與方式——從早期的遊戲體驗到豐富的商品收藏。
致粉絲的話
Ben 對粉絲們表示深切的謝意,他們的熱情和創造力塑造了《憤怒的小鳥》的宇宙。 Rovio 致力於繼續傾聽粉絲群體的聲音,並在《憤怒的小鳥》深受喜愛的基礎上提供新的體驗。