在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Classicōkami》的續集令人振奮之後,球迷們推測,鑑於Capcom作為發行商的作用,遊戲將利用Capcom的RE Engine。 IGN在對關鍵項目領導進行訪談後,已獨家確認了這些猜測。
在詳細的討論中,Machine Head Works的製作人Kiyohiko Sakata確認將RE引擎用於即將上映的ōkami續集。當被問及機器頭部工作的參與時,薩卡塔解釋說:
機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。
除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。
當被問及將Re Engine用於ōkami續集帶來的好處時,Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回應,指出:
“是的。”
他進一步闡述了:
“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”
導演hideki kamiya還分享了他對引擎的想法:
“因此,Re Engine當然以展示他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常好的表達方式。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”
在採訪的晚些時候,潛在客戶暗示了Re Engine如何使它們能夠在原始ōkami中無法實現續集中無法實現元素。薩卡塔說:
“借助當今的技術,我們能夠實現所有這些嘗試在過去,甚至現在甚至更大,現在比我們與我們一起工作的東西都更大。”
Re Engine(也稱為Moon Engine的Reacom)是Capcom的專有遊戲引擎,最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的。此後,它在Capcom的主要冠軍頭銜中被使用,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有現實的藝術風格,但ōkami的獨特藝術方法有望提供有趣的對比。 Capcom目前正在開發新的引擎Rex,其技術逐漸被整合到Re Engine中,也可能影響ōkami續集。
要全面了解我們對即將到來的ōkami續集背後的潛在客戶的採訪,您可以在此處閱讀完整的問答。