战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:在发行前从单人运动中削减了两个整个任务。 这个启示阐明了游戏的叙事缺点,并希望将来战场冠军。
于2011年发行,《战地3》仍然是粉丝的最爱,以其令人惊叹的视觉效果,激烈的多人战斗和开创性的Frostbite 2引擎而闻名。尽管多人游戏组成部分获得了广泛的赞誉,但单人运动的反应也不同。 许多人认为尽管军事冲突的全球故事情节,但它缺乏叙事的凝聚力和情感深度。
围绕角色霍金斯(Hawkins)角色的省略任务是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些切割的序列将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,在与Dima团聚之前,可能会增加大量的性格发展和更具吸引力的叙事弧。 这种丢失的内容可能已经解决了人们对该活动依赖脚本序列和缺乏任务多样性的批评。
这一启示引发了有关战场3的单人经验及其潜力的重新讨论。 战场2042年缺乏运动进一步强调了强大的叙事组成部分对于将来分期付款的重要性。 许多粉丝希望未来的战场游戏将优先考虑参与故事驱动的运动,以补充该系列著名的多人游戏。 这些丢失的任务的潜在影响强调了关于战场特许经营中叙事深度和爆炸性行动之间平衡的持续辩论。