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EA rivela le missioni tagliate BF3 nella nuova intervista

Authore: SimonAggiornamento:Feb 11,2025

EA rivela le missioni tagliate BF3 nella nuova intervista

La storia non raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti hanno rivelato

L'ex designer di Battlefield 3 David Goldfarb ha recentemente svelato un affascinante pezzo della storia dello sviluppo del gioco: due intere missioni sono state tagliate dalla campagna per giocatore singolo prima dell'uscita. Questa rivelazione fa luce sulle carenze narrative del gioco e le speranze di combustibili per i futuri titoli del campo di battaglia.

Rilasciato nel 2011, Battlefield 3 rimane uno dei preferiti dai fan, celebrati per le sue straordinarie immagini, intense battaglie multiplayer e il rivoluzionario motore Frostbite 2. Mentre il componente multiplayer ha guadagnato elogi diffusi, la campagna per giocatore singolo ha ricevuto reazioni contrastanti. Molti sentivano mancava la coesione narrativa e la profondità emotiva, nonostante la sua trama di conflitti militari.

Le missioni omesse incentrate sul personaggio di Hawkins, il pilota del jet presente nella missione "Going Hunting". Queste sequenze di taglio avrebbero rappresentato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, aggiungendo potenzialmente uno sviluppo significativo dei personaggi e un arco narrativo più convincente prima della sua riunione con Dima. Questo contenuto perso avrebbe potuto affrontare le critiche alla dipendenza della campagna dalle sequenze scritte e alla mancanza di varietà di missione.

Questa rivelazione ha suscitato una rinnovata discussione sull'esperienza per giocatore singolo di Battlefield 3 e sul suo potenziale. L'assenza di una campagna nel campo di battaglia 2042 sottolinea ulteriormente l'importanza di una forte componente narrativa per le rate future. Molti fan sperano che i futuri giochi di Battlefield possano dare la priorità alle campagne coinvolgenti e guidate dalla storia per integrare il famoso multiplayer della serie. Il potenziale impatto di queste missioni mancanti evidenzia il dibattito in corso sull'equilibrio tra profondità narrativa e azione esplosiva nel franchise del campo di battaglia.