戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッションが明らかにした
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 この啓示は、ゲームの物語の欠点に光を当て、燃料は将来の戦場のタイトルを望んでいます。
2011年にリリースされたBattlefield 3は、ファンのお気に入りであり、見事なビジュアル、強烈なマルチプレイヤーバトル、画期的なTrostbite 2エンジンで祝われています。マルチプレイヤーコンポーネントは広範な賞賛を獲得しましたが、シングルプレイヤーキャンペーンは混合反応を受けました。 多くの人は、軍事紛争の世界的なストーリーラインにもかかわらず、物語の結束と感情的な深さを欠いていると感じました。ジェットのパイロットであるホーキンスのキャラクターを中心とした省略されたミッションは、ミッション「Going Hunting」に登場しました。 これらのカットシーケンスは、ホーキンスのキャプチャとその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発と、ディマとの再会の前により説得力のある物語の弧を追加しました。 この失われたコンテンツは、スクリプト化されたシーケンスへのキャンペーンの依存とミッションの多様性の欠如に対する批判に対処できた可能性があります。
この啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーエクスペリエンスとその可能性についての新たな議論を引き起こしました。 Battlefield 2042でのキャンペーンの欠如は、将来の分割払いにとって強力な物語の要素の重要性をさらに強調しています。 多くのファンは、シリーズの有名なマルチプレイヤーを補完するために、将来のバトルフィールドゲームが魅力的なストーリー主導のキャンペーンを優先することを期待しています。 これらの不足しているミッションの潜在的な影響は、戦場のフランチャイズにおける物語の深さと爆発的な行動のバランスについての進行中の議論を強調しています。