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Zusammenfassung
- Der Assassin TleNtalker Assassin baut hervor, hohen physischen Schäden zu verursachen und vielseitige Kampfoptionen.
- Die Geschicklichkeit ist sowohl für Ranger als auch für Schurken von entscheidender Bedeutung, während Weisheit für die Zauberkunst des Rangers von entscheidender Bedeutung ist.
- Die Auswahl von Rassenfähigkeiten, Hintergründen und Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung verbessern, kann die Wirksamkeit dieses Builds erheblich verbessern.
Mit Multiclassing in Baldur's Gate 3 können Spieler einzigartige, maßgeschneiderte Charaktere herstellen, und die Kombination aus Ranger und Rogue ist besonders beliebt. Durch die Integration der Unterklassen der Tioxenstalker und der Attentäter werden ein noch tödlicheres Paket erzeugt. Jede Klasse verlässt sich auf Geschicklichkeit für ihre Hauptqualität und Ausschüsse in Fähigkeiten wie Stealth, Lockpicking und Trap-Disstring, wodurch sie in verschiedenen Partyrollen vielseitig vielseitig ist. Rangers bringen zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber mit, während Schurken verheerende Nahkampfkapazitäten bieten und zusammen ihre Stealth -Fähigkeiten beispiellos sind.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios hat keine DLCs oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt. Patch 8, der im Jahr 2025 veröffentlicht wird, werden mehrere neue Unterklassen einführen. Dieses Update eröffnet neue Möglichkeiten für Spieler, die mit kreativen und potenziell überwältigten Charakter -Builds experimentieren. Für den Ranger und Rogue bleibt die Geschicklichkeit die wichtige Fähigkeitszahl, aber auch für die Zaubersprüche des Rangers ist Weisheit wichtig. Die Spieler müssen sorgfältig Hintergründe, Leistungen, Waffen und Ausrüstung auswählen, um ihren Bau zu optimieren.
Der Tilftelkler -Attentäter baut sich an
Savage & Stealthy Schaden in jeder Umgebung
- Ein engagierter Jäger und bösartiger Mörder verbanden zu einem tödlichen Überlebens- und gehärteten Söldner.
Der Timtalstalker -Attentäter soll erhebliche physische Schäden verursachen, sei es im Nahkampf oder im Fernkampf. Sowohl Schurken als auch Ranger sind je nach spezifischem Build, das Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstungsauswahl umfasst, gleichermaßen effektiv und in enger Quartal.
Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse sind gemeinsame Eigenschaften zwischen Schurken und Rangern, was sie zu einer natürlichen Passform für einen Multiclas -Build macht. Rangers haben auch Zugriff auf Support -Zaubersprüche, und bestimmte Rennen können Cantrips verwenden, sodass in diesem Build einige begrenzte Zauberkräfte in diesem Build ermöglicht werden können.
Fähigkeitswerte
Geschicklichkeit für Schurken, Weisheit für Rangers
- Konzentrieren Sie sich auf physische Schäden und Widerstandsfähigkeit, vernachlässigen jedoch nicht ganz.
Sowohl der Ranger als auch der Schurke verlassen sich stark auf Geschicklichkeit als primäre Statistik. Für Rangers wird die Weisheit als Zaubermodifikator verwendet.
- Geschicklichkeit: Wesentlich für die Kenntnis von Hand-, Stealth- und Waffenkenntnissen für beide Klassen.
- Weisheit: entscheidend für Wahrnehmungsüberprüfungen und effektive Zaubersprüche, insbesondere für Ranger, die möglicherweise Flüche heilen oder entfernen müssen.
- Verfassung: Wichtig für die Erhöhung der Trefferpunkte angesichts des Fokus dieses Builds auf den Kampf.
- Stärke: Weniger kritisch, kann aber priorisiert werden, wenn sich der Build in Richtung Nahkampf -DPS neigt.
- Intelligenz: Oft als "Dump -Status" für diesen Build angesehen, da es für arkane Zaubersprüche relevanter ist.
- Charisma: Keine Priorität, aber kreative Spieler können Wege finden, es effektiv zu nutzen.
Wettrennen
Wettrennen | Unterrasse | Fähigkeiten |
---|---|---|
Drow | Lloth-Send | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Feenfeuer, Dunkelheit. Typischerweise böse ausgerichtet. |
Seldarine | Gleiche Fähigkeiten wie Lloth-Send, aber mit einer anderen moralischen Ausrichtung. | |
Elf | Holzelf | Verbessertes Stealth, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Elfenwaffentraining, Darkvision, Fey Ancestry. |
Halbelf | Hälfte der Halbfelf | Kombiniert Drow- und menschliche Merkmale, einschließlich Zivilmiliz, Waffen- und Rüstungskompetenz sowie einige elegantische Gussmächte. |
Holz halbfelf | Elfenwaffentraining, Zivilmiliz, Verbesserung der Ausrüstung und Partyrollen. | |
Menschlich | n / A | Zivilmiliz, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit. |
Githyanki | n / A | Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit, Zauber wie Enhanced Leap und Misty Step, Martial Prodigy für mittelgroße Rüstung und Schwertkenntnisse. |
Halbling | Lightfoot | Brave, Halbling -Glück, Vorteil bei Stealth -Checks. |
Gnom | Wald | Sprechen Sie mit Tieren, verbesserte Stealth -Fähigkeiten und neigen zu Ranger -Fähigkeiten. |
Tief | Superior Darkvision, Steintarnung, Vorteil bei Stealth -Checks. |
Hintergrund
Die Ranger Rogue -Verbindung
- Eine Mischung aus der Natur, einer Liebe zu Tieren und dem Leben am Rand der Gesellschaft.
Hintergrund | Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|---|
Outlander | Leichtathletik, Überleben | Ideal für Rangers, isoliert und an Wildnisreisen gewöhnt. |
Scharlatan | Täuschung, Handschleife | Eine charmante und gerissene Version eines Verbrechers, mehr über Argumente als Gewalt. |
Soldat | Leichtathletik, Einschüchterung | Repräsentiert einen disziplinierten Ranger oder einen Patientenschurke, vielleicht mit militärischem Hintergrund. |
Volksheld | Tierhandhabung, Überleben | Spiegelt den legendären Status von Schurken und Rangern als grobkörnige Helden wider. |
Urchin | Handschleife, Stealth | Häufig für Schurken, was auf einen frühen Beginn der Diebstahl hinweist. |
Kriminell | Täuschung, Stealth | Geeignet für Schurken oder städtische Ranger, beteiligt an kriminellen Aktivitäten. |
Leistungen und verwandte Punkte
Die feineren Details eines einzigartigen Builds
- Mit 12 Levels können Spieler sechs Kunststücke für einen Multiclass -Charakter auswählen.
Die Spieler können ihre Ebenen zwischen Ranger und Rogue auf verschiedene Weise verteilen, aber es ist entscheidend, mindestens drei Ebenen in jedem Zugriff auf ihre Unterklassen zu gewährleisten. Eine mögliche Spaltung könnte 10 Niveaus in Ranger und 3 in Rogue betragen.
Feat | Beschreibung |
---|---|
Fähigkeitsbewertungsverbesserung | Erhöhen Sie eine Fähigkeitsbewertung um 2 oder zwei bis 1 und verbessern Sie Geschicklichkeit und Weisheit. |
Alarm | Verhindert den überraschten Zustand und gewährt einen Bonus von +5 für Initiativrollen. |
Athlet | Erhöht die Geschicklichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Erholungszeit von Bauch an die Erholungszeit und erhöht den Sprungabstand. |
Sachbrustexperte | Wesentlich für Fernkampfbaus, entfernt den Nachteil bei Nahkampfangriffen und erweitert die Dauer der klaffenden Wunden. |
Doppeler Träger | Ermöglicht den Einsatz von zwei nicht schweren Waffen gleichzeitig und liefert AC +1. |
Magic Initiate: Kleriker | Gewährt den Rangers zusätzliche Unterstützung oder Heilungszauber aus dem Kleriker. |
Mobile | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10, ignoriert schwieriges Gelände beim Stürzen und vermeidet Chancenangriffe im Nahkampf. |
Robust | Erhöht jede Fähigkeit um eine und gewährt die Kenntnisse in den Sparwürfen dieser Fähigkeit. |
Scharfschütze buchstabieren | Verbessert die Gießfähigkeit in verschiedenen Entfernungen und bietet Cantrips an, die Weisheit oder Geschicklichkeit als Gussmodifikator verwenden. |
Ausrüstungsempfehlungen
Alles, was Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung erbeutet
- Assassin Todestalker können je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen von regulärer Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung verwenden.
Während Schurken in BG3 auf Kleidung und spezifische Waffen beschränkt sind, haben Ranger keine derartigen Einschränkungen.
- Nimblefinger -Handschuhe erhöhen die Geschicklichkeit des Charakters um 2, wenn sie ein Halbling oder Gnom sind.
- Der
Der Helm der Autonomie gewährt Kenntnisse in Bezug auf Weisheitsrettungen.
- Der
Darkfire Shortbow liefert Feuer und
Kaltwiderstand und ermöglicht die Eile einmal pro langer Ruhe.
Acrobat -Schuhe bieten einen Bonus für Geschicklichkeitssparwürfe und verbessern die Akrobatik.
- Der
Anmutiger Stoff steigert die Geschicklichkeit des Trägers um +2 und gewährt die Gnade der Katze.