Szybkie linki
Streszczenie
- Assassin mrokstalker buduje wyróżnia się w zapewnianiu wysokich obrażeń fizycznych i oferuje wszechstronne opcje walki.
- Zręczność jest kluczowa zarówno dla Rangersów, jak i Łotrzyków, podczas gdy mądrość jest niezbędna dla zdolności pisowni Rangera.
- Wybór zdolności rasowych, pochodzenia i sprzętu, które zwiększają zręczność, mądrość lub konstytucję, może znacznie zwiększyć skuteczność tej kompilacji.
Multiclassing w Baldur's Gate 3 pozwala graczom tworzyć unikalne, niestandardowe postacie, a kombinacja Ranger i Rogue jest szczególnie popularna. Integracja podklas mrochstalkera i zabójcy tworzy jeszcze bardziej śmiercionośny pakiet. Każda klasa opiera się na zręczności dla ich podstawowych umiejętności i wyróżnia się w umiejętnościach takich jak ukrycie, lockpicking i pułapki, czyniąc je wszechstronnymi w różnych stanowiskach imprezowych. Strażnicy przynoszą dodatkowe umiejętności broni i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują niszczycielskie możliwości w zwarciu, a ich zdolności ukrycia są niezrównane.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: Larian Studios potwierdził, że nie ma DLC ani kontynuacji dla BG3 , ale Patch 8, ustawiony na wydanie w 2025 r., Wprowadzi kilka nowych podklas. Ta aktualizacja otwiera nowe możliwości dla graczy eksperymentujących z kreatywnymi i potencjalnie obezwładnieniami kompilacji postaci. Dla Rangera i Rogue zręczność pozostaje kluczowym wynikiem umiejętności, ale mądrość jest również ważna dla zaklęć Rangera. Gracze muszą ostrożnie wybierać tła, wyczyny, broń i sprzęt, aby zoptymalizować swoją kompilację.
Budowa zabójcy mrochstalkera
Dzikie i ukradkowe szkody w każdym środowisku
- Dedykowany myśliwy i okrutny zabójca w połączeniu w śmiertelnego przetrwania i zahartowanego najemnika.
Zabójca mrochstalkera ma na celu zadawanie znacznych obrażeń fizycznych, czy to w walce w zwarciu, czy w dystansie. Zarówno łotrowie, jak i strażnicy są równie skuteczne w odległości i w bliskich kwaterach, w zależności od konkretnej kompilacji, która obejmuje umiejętności, umiejętności i wybór sprzętu.
Podstęp, ręka i biegłość w zręczności są wspólnymi cechami między łotrzykami i strażnikami, dzięki czemu są naturalne do budowy wieloklasowej. Strażnicy mają również dostęp do zaklęć wsparcia, a niektóre rasy mogą używać cantrips, umożliwiając pewne ograniczone zdolności zaklęć w tej wersji.
Wyniki umiejętności
Zręczność dla łotrzyków, mądrość dla Rangersów
- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i odporności, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.
Zarówno Ranger, jak i Rogue w dużej mierze polegają na zręczności jako ich podstawowej statystyce. Dla Rangersów mądrość jest używana jako modyfikator zaklęć.
- Zręczność: niezbędna do biegłości w ręku, podstępu i broni dla obu klas.
- Mądrość: kluczowe dla kontroli percepcji i skutecznego obsadzenia zaklęć, szczególnie dla Rangersów, którzy mogą potrzebować leczenia lub usunąć przekleństwa.
- Konstytucja: ważne dla zwiększenia punktów trafienia, biorąc pod uwagę koncentrację tej kompilacji na walce.
- Siła: Mniej krytyczna, ale można ją ustalić priorytet, jeśli kompilacja pochyli się w kierunku DPS w zwarciu.
- Inteligencja: Często uważana za „statystykę zrzutu” dla tej kompilacji, ponieważ jest ona bardziej odpowiednia dla tajemnego Castcasting.
- Charyzma: Nie jest to priorytet, ale kreatywni gracze mogą znaleźć sposoby na efektywne wykorzystanie go.
Wyścig
Wyścig | Subrace | Umiejętności |
---|---|---|
Drow | Lloth-Gorn | Superior Darkvision, Drow Brorzy Training, Fey Ancestry, Faerie Fire, Darkness. Zazwyczaj zła. |
Seldarine | Te same umiejętności co Lloth, ale z innym wyrównaniem moralnym. | |
Elf | Drewniany elf | Ulepszona ukrycie, zwiększona prędkość ruchu, szkolenie broni elfów, ciemne, przodki Fey. |
Półella | Drow Half-celf | Łączy cechy Drow i ludzkie, w tym milicję cywilną, biegłość broni i zbroi oraz niektóre elvish rzutowe. |
Wood Half-celf | Szkolenie broni elfów, milicja cywilna, zwiększenie wyboru sprzętu i role partyjne. | |
Człowiek | na | Wyczyn cywilnej milicji, zwiększona prędkość ruchu i nośność. |
Githyanki | na | Ulepszona prędkość ruchu, zaklęcia takie jak ulepszony skok i mglisty krok, cudowność dla średniej zbroi i biegłości miecza. |
Halfling | Lightfoot | Odważny, połowy szczęścia, przewaga w sprawdzaniach ukrycia. |
Gnom | Las | Porozmawiaj ze zwierzętami, lepsze umiejętności ukrycia, pochylające się w kierunku umiejętności Ranger. |
Głęboko | Superior Darkvision, kamuflaż kamienia, przewaga w sprawdzaniach ukrycia. |
Tła
Rogue Connection Ranger
- Mieszanka na świeżym powietrzu, miłość zwierząt i życie na marginesie społeczeństwa.
Tło | Umiejętność | Opis |
---|---|---|
Outlander | Lekkoatletyka, przetrwanie | Idealny dla strażników, wychowywanych w izolacji i przyzwyczajony do podróży dzikiej przyrody. |
Szarlatan | Oszustwo, ręka ręczna | Urocza i przebiegła wersja przestępcy, bardziej o podstępie niż przemocy. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Reprezentuje zdyscyplinowany strażnik lub cierpliwy łotr, być może z pochodzeniem wojskowym. |
Bohater ludowy | Obsługa zwierząt, przetrwanie | Odzwierciedla legendarny status łotrzyków i strażników jako szorstkich bohaterów. |
Urwis | Sleight of Hand, Stealth | Powszechne dla łotrzyków, wskazując na wczesny początek kradzieży. |
Przestępca | Oszustwo, ukrycie | Odpowiedni dla łotrzyków lub strażników miejskich, zaangażowanych w działalność przestępczą. |
Wyczyny i powiązane wyniki
Drobniejsze szczegóły unikalnej kompilacji
- Przy 12 poziomach gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowej.
Gracze mogą rozdzielić swoje poziomy między Ranger i Rogue na różne sposoby, ale zapewnienie, że co najmniej trzy poziomy w każdym, aby uzyskać dostęp do swoich podklas, ma kluczowe znaczenie. Potencjalny podział może wynosić 10 poziomów w Ranger i 3 u łotrzyków.
Wyczyn | Opis |
---|---|
Ulepszenie zdolności | Zwiększ jeden wynik zdolności o 2 lub dwa o 1, zwiększając zręczność i mądrość. |
Alarm | Zapobiega zaskoczonym stanowi i przyznaje bonus +5 dla rolek inicjatyw. |
Sportowiec | Zwiększa zręczność lub wytrzymałość o 1, skraca czas regeneracji po podatnej i zwiększa odległość skoku. |
Ekspert kusza | Niezbędne do kompilacji dystansowych, usuwa niekorzystną sytuację w atakach w zwarciu i wydłuża czas trwania ran. |
Podwójny posiadacz | Umożliwia jednocześnie użycie dwóch nie ciężkich broni i zapewnia +1 do prądu przemiennego. |
Magia inicjowana: duchowny | Grants Rangers dodatkowe zaklęcia wsparcia lub uzdrawiania z księgi zaklęć. |
Przenośny | Zwiększa prędkość ruchu o 10, ignoruje trudny teren podczas pędu i unika ataków możliwości w walce wręcz. |
Odporny | Zwiększa wszelkie zdolności o jeden i przyznaje biegłość w rzutach oszczędnościowych tej umiejętności. |
Sniper | Zwiększa zdolność odlewania na różnych odległościach, oferując cantrips, które wykorzystują mądrość lub zręczność jako modyfikator odlewania. |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszystko, co wzmacnia zręczność, mądrość lub konstytucję
- Assassin Gromstalkers mogą korzystać z szerokiej gamy sprzętu, od zwykłej odzieży po średnią zbroję, w zależności od kompilacji.
Podczas gdy łotrzyków w BG3 są ograniczone do odzieży i określonej broni, Rangers nie mają takich ograniczeń.
- Rękawiczki Nimblefinger zwiększają zręczność postaci o 2, jeśli są one półlingiem lub gnomem.
- .
Hełm autonomii zapewnia biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- .
Darkfire Shortbow zapewnia ogień i
Odporność na zimno i umożliwia pośpiech odlewu raz na długi odpoczynek.
Buty akrobatowe stanowią bonus dla rzucania oszczędności zręczności i zwiększają wyczyn akrobatyki.
- .
Wdzięczny materiał zwiększa zręczność użytkownika o +2 i zapewnia zdolność łaski kota.