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Resumen
- La construcción de Gloomstalker Assassin sobresale en la entrega de daños físicos altos y ofrece opciones de combate versátiles.
- La destreza es crucial tanto para los guardabosques como para los pícaros, mientras que la sabiduría es vital para las habilidades de lanzamiento de hechizos del Ranger.
- Seleccionar habilidades raciales, antecedentes y equipo que mejoran la destreza, la sabiduría o la constitución puede impulsar significativamente la efectividad de esta construcción.
La multiclase en Baldur's Gate 3 permite a los jugadores crear personajes únicos y personalizados, y la combinación Ranger y Rogue es particularmente popular. La integración de las subclases Gloomstalker y Assassin crea un paquete aún más letal. Cada clase se basa en la destreza para sus habilidades principales y se destaca en habilidades como el sigilo, la señalización de bloqueo y la desarmación de trampas, haciéndolos versátiles en varios roles de fiesta. Los guardabosques traen habilidades de armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras, y juntas, sus habilidades sigilosas no tienen paralelo.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3 , pero el parche 8, que se lanzará en 2025, introducirá varias subclases nuevas. Esta actualización abre nuevas posibilidades para los jugadores que experimentan con construcciones de personajes creativos y potencialmente dominados. Para el Ranger y el pícaro, la destreza sigue siendo el puntaje clave de habilidad, pero la sabiduría también es importante para el lanzamiento de hechizos del Ranger. Los jugadores deben elegir cuidadosamente fondos, hazañas, armas y equipo para optimizar su construcción.
La construcción del asesino de Gloomstalker
Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno
- Un cazador dedicado y un asesino vicioso combinado en una supervivencia letal y un mercenario endurecido.
El Gloomstalker Assassin está diseñado para causar un daño físico significativo, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Tanto los pícaros como los guardabosques son igualmente efectivos a una distancia y en cuartos cerrados, dependiendo de la construcción específica, que incluye habilidades, habilidades y opciones de engranajes.
El sigilo, el juego de manos y la competencia en la destreza son rasgos compartidos entre pícaros y guardabosques, lo que los convierte en un ajuste natural para una construcción multiclase. Los guardabosques también tienen acceso a hechizos de soporte, y ciertas carreras pueden usar cantrips, lo que permite algunas habilidades limitadas de lanzamiento de hechizos dentro de esta construcción.
Puntajes de habilidad
Destera para los pícaros, sabiduría para los guardabosques
- Concéntrese en el daño físico y la resiliencia, pero no descuide el lanzamiento de hechizos por completo.
Tanto el Ranger como el Rogue dependen en gran medida de la destreza como su estadística principal. Para los guardabosques, la sabiduría se usa como modificador de lanzamiento de hechizos.
- Destreno: esencial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
- Sabiduría: crucial para los controles de percepción y el lanzamiento de hechizos efectivo, especialmente para los guardabosques que pueden necesitar sanar o eliminar maldiciones.
- Constitución: importante para aumentar los puntos de golpe, dado el enfoque de esta construcción en el combate.
- Fuerza: menos crítico pero se puede priorizar si la construcción se inclina hacia los DP cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: a menudo se considera una "estadística de volcado" para esta construcción, ya que es más relevante para el lanzamiento de hechizos arcanos.
- Carisma: no es una prioridad, pero los jugadores creativos pueden encontrar formas de utilizarlo de manera efectiva.
Carrera
Carrera | Subracas | Talento |
---|---|---|
Drow | Malhumorado | Visación oscura superior, entrenamiento de armas de drow, ascendencia de Fey, fuego de hadas, oscuridad. Típicamente alineado malvado. |
Seledarina | Las mismas habilidades que se han vistido pero con una alineación moral diferente. | |
Duende | Elfo de madera | Mejor sigiloso, mayor velocidad de movimiento, entrenamiento de armas élficas, visión oscura, ascendencia de Fey. |
Medio el elfo | Medio elfo de drow | Combina rasgos de drow y humanos, incluidas la milicia civil, el dominio de las armas y las armaduras, y algunos poderes de casting Elish. |
Madera media | Entrenamiento de armas élficos, milicia civil, opciones de engranajes mejoradas y roles de fiesta. | |
Humano | n / A | Hazaña de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga. |
Githyanki | n / A | Velocidad de movimiento mejorada, hechizos como Salto mejorado y paso brumoso, prodigio marcial para armadura media y competencia de espadas. |
Medias | Pie liviano | Valiente, Halfling Luck, ventaja en los controles sigilosos. |
Gnomo | Bosque | Habla con los animales, mejoró las habilidades de sigilo, inclinándose hacia las habilidades de los guardabosques. |
Profundo | Vision DarkVision superior, camuflaje de piedra, ventaja en controles de sigilo. |
Fondos
La conexión Ranger Rogue
- Una mezcla del aire libre, un amor por los animales y vivir en la periferia de la sociedad.
Fondo | Habilidad | Descripción |
---|---|---|
Forrazo | Atletismo, supervivencia | Ideal para los guardabosques, criados de forma aislada y acostumbrada a los viajes en el desierto. |
Charlatán | Engaño, juego de manos | Una versión encantadora y astuta de un criminal, más sobre astucia que violencia. |
Soldado | Atletismo, intimidación | Representa un guardabosques disciplinado o un pícaro paciente, tal vez con antecedentes militares. |
Héroe popular | Manejo de animales, supervivencia | Refleja el estatus legendario de los pícaros y los guardabosques como héroes arenosos. |
Pilluelo | Juego de manos, sigilo | Común para los pícaros, lo que indica un comienzo temprano en el robo. |
Criminal | Engaño, sigilo | Adecuado para pícaros o guardabosques urbanos, involucrados en actividades criminales. |
Hazañas y puntajes relacionados
Los detalles más finos de una construcción única
- Con 12 niveles, los jugadores pueden seleccionar seis hazañas para un personaje multiclase.
Los jugadores pueden distribuir sus niveles entre Ranger y Rogue de varias maneras, pero garantizar al menos tres niveles en cada uno para acceder a sus subclases es crucial. Una división potencial podría ser 10 niveles en Ranger y 3 en Rogue.
Logro | Descripción |
---|---|
Mejora del puntaje de habilidad | Aumente un puntaje de habilidad en 2 o dos por 1, mejorando la destreza y la sabiduría. |
Alerta | Evita la condición sorprendida y otorga un bono +5 a los rollos de iniciativa. |
Atleta | Aumenta la destreza o la fuerza en 1, reduce el tiempo de recuperación de propenso y aumenta la distancia de salto. |
Experto en ballesta | Esencial para construcciones a distancia, elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y extiende la duración de las heridas abiertas. |
Portador dual | Permite el uso de dos armas no pesadas simultáneamente y proporciona un +1 a AC. |
Iniciado mágico: clérigo | Otorga a los guardabosques de apoyo adicional o hechizos de curación del libro de hechizos del clérigo. |
Móvil | Aumenta la velocidad de movimiento en 10, ignora el terreno difícil cuando se apresura y evita ataques de oportunidad en cuerpo a cuerpo. |
Resiliente | Aumenta cualquier habilidad de uno y otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de esa habilidad. |
Sniper | Mejora la capacidad de fundición a varias distancias, ofreciendo cantrips que usan sabiduría o destreza como modificador de fundición. |
Recomendaciones de engranajes
Cualquier cosa que mejore la destreza, la sabiduría o la constitución
- Assassin Gloomstalkers puede utilizar una amplia gama de equipo, desde ropa regular hasta armadura media, dependiendo de la construcción.
Mientras que los pícaros en BG3 se limitan a ropa y armas específicas, los Rangers no tienen tales restricciones.
- Los guantes de Nimblefinger aumentan la destreza del personaje en 2 si son un halfling o gnomo.
- El
El casco de autonomía otorga competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- El
Darkfire Shortbow proporciona fuego y
Resistencia en frío y permite la prisa de fundición una vez por descanso largo.
Acrobat Shoes ofrece una ventaja para los lanzamientos de ahorro de destreza y mejora la hazaña de acrobacias.
- El
La tela elegante aumenta la destreza del usuario por +2 y otorga la habilidad de gracia del gato.