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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Authore: LucyAktualisieren:Apr 09,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative Accessicle Games, ein wegweisendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis einer gemeinsamen Anstrengung der wichtigsten Akteure der Branche, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls der Sache angeschlossen, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen. Diese Tags werden neben Spielinformationen auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, die potenziellen Käufern klare Details zur Zugänglichkeit bieten. Die Tags decken eine Reihe von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "spielbar ohne Knopf" unter anderem.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich von Unternehmen zu Unternehmen erfolgen und zielt zwar nicht obligatorisch, um umfassend zu sein. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen, die mehr Tags oder Anpassungen an bestehenden enthalten.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, einschließlich Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat. Zusätzlich kann ein einzelner Lautstärkeregler alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht die Mono -Audio -Wiedergabe, das gleiche Audio an alle Kanäle wie linke und rechte Kopfhörer sendet und ein einheitliches Audioerlebnis bietet.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht eine Stereo -Audio -Wiedergabe, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine vertikale oder tiefe Positionierung vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt die Surround -Sound -Wiedergabe, um Sounds zu ermöglichen, um ihren Ursprung aus jeder Richtung zu kommunizieren und das immersive Erlebnis zu verbessern.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Erleichtert die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen und ermöglicht die vollständige Menüzugriffbarkeit und Steuerung durch Sprachankündigungen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Sprach-Text-Konvertierung für Chats im Spiel und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer Einstellung, die die Intensität der Herausforderungen senkt, mit Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht jederzeit das manuelle Einsparung des Spiels des Spiels, mit Ausnahmen während des Speicherns/Ladeprozesses oder Szenarien, in denen das Speichern das Gameplay stören kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen und bietet Flexibilität durch Austausch oder andere Methoden. Dies unterscheidet sich von der vollständigen Eingabe -Neuzuordnung, wodurch alle Spielsteuerungen die Neuzuordnung ermöglicht werden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht eine umfassende Neuzuordnung aller Spielsteuerungen in allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen Steuerelementen auf dem Bildschirm, mit der Möglichkeit, die Stick-Funktionalität auszutauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht die Inversion von Richtungseingängen wie Daumenstiften, die die Spielbewegung in UP/Down- und Links/Right -Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay, ohne dass einige analoge Eingänge wie Stöcke und Auslöser erhalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Ermöglicht das Spiel mit nur einer Tastatur, ohne zusätzliche Geräte zu erfordern.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiven Technologien, die Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der angelegte Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay mit nur Berührungssteuerungen, wodurch die Notwendigkeit von Nicht-Touch-Eingängen wie Schaltflächen oder analogen Sticks beseitigt wird.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Erleichtert das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für In-Game-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen von einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast verwendet, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Anbietern von Schriftartoptionen verwendet werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet eine große Option für die Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen, die für die Bildschirmauflösung des Geräts und die Anzeigeabstand geeignet sind.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog zu einer angemessenen Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden und weniger stilisierte Schriftoptionen anbieten.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass Farbe nicht die einzige Methode zur Kommunikation wichtiger Informationen ist, indem sie Form, Muster, Icons oder Text als Alternativen verwenden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kamera-Effekten, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.