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L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Authore: LucyMise à jour:Apr 09,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a récemment dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système de "tag" pionnier conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Cette initiative a été annoncée lors de la conférence des développeurs du jeu et est le résultat d'un effort de collaboration de grands acteurs de l'industrie, notamment Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des sociétés supplémentaires telles qu'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint la cause, l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux. Ces balises seront affichées aux côtés des informations de jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, fournissant des détails d'accessibilité clairs aux acheteurs potentiels. Les balises couvrent une gamme de fonctionnalités, y compris "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus racontés", "Inversion de bâton", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement sur une base d'entreprise par entreprise et, bien qu'il ne soit pas obligatoire, vise à être complet. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions futures potentielles pour inclure plus de balises ou d'ajustements à ceux existants.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, y compris la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, un contrôle de volume unique peut ajuster tous les sons de jeu simultanément.

Tag: son mono

Description: Active la lecture audio mono, en envoyant le même audio à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, offrant une expérience audio unifiée.

Tag: son stéréo

Description: permet la lecture audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne transmettent pas le positionnement vertical ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: prend en charge la lecture du son surround, permettant aux sons de communiquer leur origine de toute direction, améliorant l'expérience immersive.

Tag: menus racontés

Description: Facilite l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications, permettant l'accessibilité et le contrôle du menu complet grâce aux annonces vocales.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Offre la conversion de texte vocale et de parole pour le texte pour les chats en jeu, permettant une narration en temps réel de chats texte et la transcription des chats vocaux. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: fournit plusieurs options de difficulté, y compris au moins un réglage qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Permet la sauvegarde manuelle des progrès du jeu à tout moment, avec des exceptions lors des processus de sauvegarde / chargement ou des scénarios où la sauvegarde pourrait perturber le gameplay.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Permet le réarrangement des commandes de bouton, offrant une flexibilité grâce à l'échange ou à d'autres méthodes. Ceci est distinct du remappage d'entrée complet, ce qui permet le remappage de tous les commandes de jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Permet un remappage complet de tous les commandes de jeu sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes virtuelles à l'écran, avec la possibilité d'échanger des fonctionnalités de bâton.

Tag: Inversion de bâton

Description: Permet l'inversion des entrées directionnelles, telles que les sticks, affectant le mouvement du jeu dans les directions haut / bas et gauche / droite.

Tag: jouable sans bouton

Description: prend en charge le gameplay sans avoir à maintenir les boutons, bien que certaines entrées analogiques comme les bâtons et les déclencheurs puissent encore nécessiter la maintien.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que l'écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: permet au jeu d'être joué à l'aide d'un clavier, sans nécessiter de dispositifs supplémentaires.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la compatibilité avec les technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Active le gameplay en utilisant uniquement des entrées numériques, telles que des boutons ou des touches, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Permet un gameplay à l'aide de commandes uniquement tactiles, éliminant le besoin de toute entrée non touchée comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Facilite le gameplay sans l'utilisation de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: prend en charge le gameplay sans avoir besoin de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Fournit une conversion de texte vocale et de texte pour les chats dans le jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Tag: texte effacer

Description: Assure le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres de taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées ou en offrant des options de police.

Tag: grand texte

Description: offre une grande option de taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, adaptés à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Fournit des sous-titres pour tous les dialogues à une taille raisonnable avec une transparence de fond réglable, garantissant qu'ils ne chevauchent pas les éléments de jeu importants et offrant des options de police moins stylisées.

Tag: alternatives de couleurs

Description: garantit que la couleur n'est pas la seule méthode de communication d'informations importantes, en utilisant la forme, le motif, les icônes ou le texte comme alternatives.

Tag: confort de la caméra

Description: Empêche ou permet de régler les effets de la caméra qui pourraient causer de l'inconfort ou des dommages, tels que les tremblements, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.