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A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Authore: LucyAtualizar:Apr 09,2025

A Entertainment Software Association (ESA) revelou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Esta iniciativa foi anunciada na Conferência de Desenvolvedores de Jogo e é o resultado de um esforço colaborativo dos principais players do setor, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram à causa, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esse novo sistema, as empresas de jogos participantes usarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos. Essas tags serão exibidas juntamente com as informações do jogo sobre fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, fornecendo detalhes de acessibilidade clara a potenciais compradores. As tags cobrem uma variedade de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "economiza a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botões", entre outros.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of the initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

A implantação dessas tags ocorrerá gradualmente em uma empresa por empresa e, embora não seja obrigatória, pretende ser abrangente. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões futuras para incluir mais tags ou ajustes nos existentes.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, incluindo música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, um único controle de volume pode ajustar todos os sons do jogo simultaneamente.

Tag: som mono

Descrição: Ativa a reprodução de áudio Mono, enviando o mesmo áudio para todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, fornecendo uma experiência de áudio unificada.

Tag: som estéreo

Descrição: Permite reprodução de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não transmitem posicionamento vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: suporta a reprodução de som surround, permitindo que os sons comuniquem sua origem de qualquer direção, melhorando a experiência imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: Facilita o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo a acessibilidade e controle do menu completo por meio de anúncios de voz.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Oferece conversão de texto para fala e fala em texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: fornece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma configuração que reduz a intensidade dos desafios, com descrições das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: permite economizar manual do progresso do jogo a qualquer momento, com exceções durante os processos ou cenários de economia/carregamento em que a economia pode atrapalhar a jogabilidade.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Permite o rearranjo dos controles de botão, oferecendo flexibilidade por meio de troca ou outros métodos. Isso é distinto do remapeamento completo de entrada, o que permite o remapeamento de todos os controles de jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Ativa o remapeamento abrangente de todos os controles de jogo em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controles virtuais na tela, com a capacidade de trocar a funcionalidade do Stick.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Permite a inversão de entradas direcionais, como Thumbsticks, afetando o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e esquerda/direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: suporta a jogabilidade sem a necessidade de segurar os botões, embora algumas entradas analógicas, como palitos e gatilhos, ainda possam exigir que a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: permite que o jogo seja jogado usando apenas um teclado, sem exigir dispositivos adicionais.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo compatibilidade com tecnologias adaptativas que mapeiam para insumos do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Permite a jogabilidade usando controles de toque exclusivos, eliminando a necessidade de quaisquer entradas que não sejam de toque, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Facilita a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: suporta a jogabilidade sem a necessidade de touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: fornece conversão de texto em fala e fala em texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.

Tag: texto claro

Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas ou oferecendo opções de fonte.

Tag: texto grande

Descrição: oferece uma opção de tamanho grande para texto em menus, painéis de controle e configurações, adequado para a resolução da tela do dispositivo e a distância de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: fornece legendas para todo o diálogo em um tamanho razoável com transparência de fundo ajustável, garantindo que elas não se sobreponham a elementos importantes do jogo e ofereçam opções de fonte menos estilizadas.

Tag: alternativas de cores

Descrição: garante que a cor não seja o único método de comunicação de informações importantes, usando forma, padrão, ícones ou texto como alternativas.

Tag: conforto da câmera

Descrição: prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto ou dano, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.