Das Marvel Cinematic Universe (MCU) hat die Unterhaltungsindustrie mit ihren miteinander verbundenen Filmen und Fernsehsendungen revolutioniert, die zu einer großartigen, zusammenhängenden Erzählung zusammenarbeiten. Marvel -Videospiele funktionieren jedoch unabhängig, wobei jedes Spiel seine eigene einzigartige Geschichte erzählt. Zum Beispiel teilt die Spider-Man-Serie von Insomniacs Marvel kein Universum mit Eidos-Montreals Marvels Guardians of the Galaxy. Ebenso haben bevorstehende Titel wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvels Wolverine und Marvels Blade keine narrativen Verbindungen zueinander.
Es gab jedoch einst einen ehrgeizigen Plan bei Disney, ein Marvel Gaming -Universum (MGU) zu entwickeln, das den Erfolg der MCU in der Gaming -Welt widerspiegeln würde. Was führte also zur Aufgabe dieses faszinierenden Konzepts?
Der Aufstieg und Fall des Marvel Gaming -Universums
In dem vierten Podcast von Vorhang teilte der Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine, die beide am MGU -Projekt beteiligt waren, Einblicke darüber, warum diese Initiative nicht zum Tragen kam. Seropianer, bekannt für die Mitgründe von Bungie und seine Arbeiten zu Halo und Destiny, leitete später Disneys Videospieldivision, bevor er 2012 abreiste. Irvine, ein erfahrener Schriftsteller für Marvel-Spiele, trug insbesondere zum Weltbild und zur Charakterentwicklung bei Marvel-Konkurrenten bei.
Irvine erinnerte sich an die frühen Tage seines Engagements bei Marvel Games und erklärte: "Als ich anfing, an Marvel -Spielen zu arbeiten, gab es diese Idee, dass sie ein Marvel -Gaming -Universum schaffen würden, das genauso existieren würde wie die MCU. Es ist nie wirklich passiert."
Seropianer erläuterte, dass die MGU seine Idee war, aber es konnte sich die notwendigen Finanzierung von Disneys Führungskräften nicht sicherstellen. "Als ich in Disney war, war das meine Initiative: 'Hey, lass uns diese Spiele zusammen binden.' Es war Pre-Mcu ", erklärte Seropian. "Aber es wurde nicht finanziert."
Irvine, der zuvor am innovativen Halo Alternate Reality -Spiel (Arg) gearbeitet hatte. Ich liebe Bienen bei Bungie, teilte seine Vision für die MGU. "Das war so frustrierend, weil wir all diese großartigen Ideen darüber entwickelt haben, wie es geht", sagte er. "Und ich kam zu diesem Zeitpunkt aus Args und dachte: 'Wäre es nicht cool, wenn wir einige Arg -Aspekte hätten?' Es würde einen Ort geben, an dem die Spieler alle Spiele berührt haben, und wir könnten sie von Spiel zu Spiel hin und her verschieben.
Die Komplexität des MGU -Konzepts könnte sein Sturz gewesen sein, wie Irvine vorschlug. "Schon damals haben wir versucht herauszufinden: 'Wenn es diese Mgu geben wird, wie unterscheidet es sich von den Comics? Wie unterscheidet es sich von den Filmen? Wie werden wir entscheiden, ob es konsistent bleibt?' Und ich denke, einige dieser Fragen wurden komplex genug, dass es Menschen in Disney gab, die sich nicht wirklich mit ihnen befassen wollten “, erklärte er.
Es ist faszinierend, darüber nachzudenken, was gewesen sein könnte, wenn die MGU die notwendige Finanzierung erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man-Spiele ein Universum mit Square Enix 'Avengers und Marvels Guardians of the Galaxy geteilt, die Charakter-Crossovers und gipfeln in einem großartigen, endgameähnlichen Ereignis.
Wenn wir in die Zukunft schauen, bleiben Fragen nach Insomniacs Marvels Wolverine -Spiel. Wird es das gleiche Universum wie Marvels Spider-Man teilen? Könnten wir sehen, dass Spider-Man oder andere Charaktere aus diesen Spielen einen Cameo-Auftritt in Wolverine machen?
Leider bleibt die MGU eine faszinierende, aber nicht realisierte Vision, ein "Was wäre wenn" Szenario in den Annalen der Videospielgeschichte. In einer alternativen Realität gedeiht die Mgu als Beweis für das, was hätte sein können.