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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Authore: LucyActualizar:Apr 09,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa se anunció en la conferencia de desarrolladores de juegos y es el resultado de un esfuerzo de colaboración de los principales actores de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la causa, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del juego en escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando detalles claros de accesibilidad a los compradores potenciales. Las etiquetas cubren una variedad de características, que incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto que podemos ser cuando estamos a la vista de nuestra industria a la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente sobre la empresa por empresa y, aunque no es obligatoria, el objetivo es ser integral. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con posibles expansiones futuras para incluir más etiquetas o ajustes a las existentes.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, incluyendo música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Habilita la reproducción de audio MONO, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, proporcionando una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Permite la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten posicionamiento vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite reproducción de sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: facilita el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite accesibilidad y control de menú completo a través de anuncios de voz.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: ofrece conversión de texto a voz y voz a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Proporciona múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una configuración que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, con excepciones durante los procesos o escenarios de ahorro/carga donde el ahorro podría interrumpir el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad a través del intercambio u otros métodos. Esto es distinto de la reasignación de entrada completa, lo que permite la reasignación de todos los controles del juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Permite la reasignación integral de todos los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles virtuales en pantalla, con la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite la inversión de entradas direccionales, como los pulgares, que afectan el movimiento del juego en direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de mantener botones, aunque algunas entradas analógicas como palos y disparadores aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite que el juego se juegue usando solo un teclado, sin requerir ningún dispositivo adicional.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego utilizando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales, como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Permite el juego utilizando controles únicamente táctiles, eliminando la necesidad de cualquier entrada no táctil como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Facilita el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas o que ofrecen opciones de fuente.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece una opción de tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones, adecuado para la resolución de pantalla y la distancia de visualización del dispositivo.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo a un tamaño razonable con transparencia de fondo ajustable, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes y ofrecen opciones de fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que el color no sea el único método para comunicar información importante, usando forma, patrón, iconos o texto como alternativas.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.