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Ōkami 2 wird in re Engine hergestellt, bestätigt

Authore: CamilaAktualisieren:Mar 28,2025

Nach der aufregenden Ankündigung einer Fortsetzung des Cult Classic ōkami bei den Game Awards im vergangenen Jahr spekulierten die Fans, dass das Spiel Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag nutzen würde. IGN hat diese Spekulationen nun ausschließlich bestätigt, nachdem sie Interviews mit wichtigen Projektleitungen durchgeführt haben.

In einer detaillierten Diskussion bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Motor für die bevorstehende ōkami -Fortsetzung. Als Sakata nach der Beteiligung von Maschinenkopfarbeiten gefragt wurde, erklärte Sakata:

Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kleeblinge als Leitfaden für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.

Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.

Als Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi nach den Vorteilen der Verwendung von RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami gefragt wurde, antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv und erklärte:

"Ja."

Er erarbeitete weiter:

"Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine [Director Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt nicht erkennen können."

Regisseur Hideki Kamiya teilte auch seine Gedanken zum Motor mit:

"Re Engine ist natürlich berühmt dafür, dass sie das Beste aus den Spielen zeigen.

Später im Interview deuteten die Leads darauf hin, wie Re -Engine sie ermöglichen konnte, Elemente in der Fortsetzung zu erreichen, die im ursprünglichen ōkami nicht möglich waren. Sakata bemerkte:

"Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch mehr, als das, was wir die RE -Motor haben, auch mit uns zusammenzuarbeiten."

Re Engine, auch als Reach for the Moon Engine bekannt, ist Capcoms proprietäres Game Engine, das ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde. Seitdem wurde es in den wichtigsten Titeln von Capcom verwendet, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während die meisten Spiele, die mit RE -Engine entwickelt wurden, einen realistischen Kunststil haben, verspricht der einzigartige künstlerische Ansatz von ōkami, einen faszinierenden Kontrast zu bieten. Capcom entwickelt derzeit einen neuen Motor, Rex, und seine Technologie wird allmählich in RE -Motor integriert und beeinflusst möglicherweise auch die ōkami -Fortsetzung.

Für einen umfassenden Blick auf unser Interview mit den Leads hinter der kommenden ōkami -Fortsetzung können Sie hier die vollständigen Q & A lesen.