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El creador de Final Fantasy no puede detenerse, no se detendrá; Espera crear el sucesor espiritual de FF6

Authore: NovaActualizar:Feb 25,2025

Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy, está de vuelta en el ámbito de desarrollo del juego, a pesar de los planes de jubilación anteriores. Su último esfuerzo tiene como objetivo crear un sucesor espiritual para Final Fantasy VI.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Un nuevo capítulo después de Fantasiano

Inicialmente, pretendía que Fantasiano sea su proyecto final, la experiencia positiva de Sakaguchi colaborando con su equipo en Fantasian Neo Dimension lo inspiró a seguir otro juego. Este nuevo proyecto, descrito como "La segunda parte de mi nota de despedida", se inspirará en Final Fantasy VI, con el objetivo de una combinación de elementos clásicos e innovadores.

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Actualización y especulación de desarrollo

En una entrevista de 2024 con Famitsu, Sakaguchi reveló que ha estado trabajando en el guión durante aproximadamente un año, anticipando la finalización en dos años. Una marca registrada de Mistwalker que solicita "Fantasiian Dark Age" alimentó la especulación de una secuela fantasiana , aunque esto sigue sin confirmar. El nuevo juego probablemente será un juego de rol de fantasía, consistente con los trabajos anteriores de Sakaguchi.

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Reunión con Square Enix

La reciente colaboración con Square Enix to Port Fantasian Neo Dimension a múltiples plataformas (PC, PS4, PS5, Xbox Series X | S y Switch) en diciembre de 2024 marcó un momento de círculo completo para Sakaguchi, volviendo a sus raíces después de la fundación Mistwalker en 2003. A pesar de esta asociación, sigue enfocado en su nuevo proyecto y no muestra ningún interés en revisar la franquicia de Final Fantasy o sus trabajos pasados.

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Si bien los detalles siguen siendo escasos, la anticipación que rodea el nuevo juego de Sakaguchi es alto, prometiendo una experiencia fresca pero familiar para los entusiastas de los juegos de rol. Su declaración de que "cambió a un consumidor en lugar de un creador" sugiere un enfoque en ofrecer un juego satisfactorio para sus fanáticos, en lugar de buscar ambiciones creativas únicamente.