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Il creatore di Final Fantasy non può fermarsi, non si fermerà; Spera di creare il successore spirituale di FF6

Authore: NovaAggiornamento:Feb 25,2025

Hironobu Sakaguchi, il creatore di Final Fantasy, è tornato nell'arena di sviluppo del gioco, nonostante i precedenti piani di pensionamento. Il suo ultimo sforzo mira a creare un successore spirituale di Final Fantasy VI.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Un nuovo capitolo dopo Fantasian

Inizialmente intende Fantasian per essere il suo progetto finale, l'esperienza positiva di Sakaguchi che collabora con la sua squadra su Fantasian Neo Dimension lo ha ispirato a perseguire un altro gioco. Questo nuovo progetto, descritto come "la seconda parte della mia nota d'addio", trarrà ispirazione da Final Fantasy VI, mirando a una miscela di elementi classici e innovativi.

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Aggiornamento e speculazione dello sviluppo

In un'intervista del 2024 con Famitsu, Sakaguchi ha rivelato che sta lavorando alla sceneggiatura per circa un anno, anticipando il completamento entro due anni. Un marchio Mistwalker che presentava "Fantasian Dark Age" ha alimentato la speculazione di un sequel Fantasian , sebbene ciò rimane non confermato. Il nuovo gioco sarà probabilmente un gioco di ruolo fantasy, coerente con le precedenti opere di Sakaguchi.

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Riunione con Square Enix

La recente collaborazione con Square Enix to Port Fantasian Neo Dimension su più piattaforme (PC, PS4, PS5, Xbox Series X | S e Switch) nel dicembre 2024 ha segnato un momento a pieno circuito per Sakaguchi, tornando alle sue radici dopo la fondazione Mistwalker nel 2003. Nonostante questa partnership, rimane concentrato sul suo nuovo progetto e non mostra interesse a rivisitare il franchise di Final Fantasy o le sue opere passate.

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Mentre i dettagli rimangono scarsi, l'anticipazione che circonda il nuovo gioco di Sakaguchi è alta, promettendo un'esperienza fresca ma familiare per gli appassionati di giochi di ruolo. La sua affermazione che ha "passato a un consumatore piuttosto che a un creatore" suggerisce un focus sulla fornitura di un gioco soddisfacente per i suoi fan, piuttosto che perseguire esclusivamente ambizioni creative.