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Final Fantasy -Schöpfer kann nicht aufhören, nicht aufhören; Hofft, den spirituellen Nachfolger von FF6 zu schaffen

Authore: NovaAktualisieren:Feb 25,2025

Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer von Final Fantasy, ist trotz früherer Pensionspläne wieder in der Spieleentwicklungsarena. Sein jüngstes Bestreben zielt darauf ab, einen spirituellen Nachfolger von Final Fantasy VI zu schaffen.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Ein neues Kapitel nach Fantasian

Sakaguchis positive Erfahrung, die mit seinem Team in der Fantasian Neo Dimension zusammengearbeitet hat, hat ihn zunächst beabsichtigt, sein letztes Projekt zu sein, inspirierte ihn, ein weiteres Spiel zu verfolgen. Dieses neue Projekt, das als "Teil zwei meiner Abschiedsnotiz" bezeichnet wird, wird sich von Final Fantasy VI inspirieren lassen, die auf eine Mischung klassischer und innovativer Elemente abzielen.

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Entwicklungsaktualisierung und Spekulation

In einem Interview mit Famitsu 2024 gab Sakaguchi bekannt, dass er seit ungefähr einem Jahr am Drehbuch an dem Drehbuch arbeitet und die Fertigstellung innerhalb von zwei Jahren erwartet. Ein Mistwalker -Markenzeichen, der für "Fantasian Dark Age" eine Spekulation einer fantasischen Fortsetzung beantragt, obwohl dies unbestätigt bleibt. Das neue Spiel wird wahrscheinlich ein Fantasy -RPG sein, der mit den früheren Werken von Sakaguchi übereinstimmt.

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Wiedervereinigung mit quadratischen Enix

Die jüngste Zusammenarbeit mit Square Enix to Port Fantasian Neo Dimension zu mehreren Plattformen (PC, PS4, PS5, Xbox Series X | S und Switch) im Dezember 2024 markierte einen vollständigen Moment für Sakaguchi und kehrte nach der Gründung zu seinen Wurzeln zurück Mistwalker im Jahr 2003. Trotz dieser Partnerschaft konzentriert er sich weiterhin auf sein neues Projekt und zeigt kein Interesse daran, das Final Fantasy -Franchise oder seine früheren Werke wieder zu besuchen.

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Obwohl Details knapp bleiben, ist die Vorfreude auf das neue Spiel von Sakaguchi hoch und verspricht eine frische, aber vertraute Erfahrung für RPG -Enthusiasten. Seine Aussage, dass er "eher zu einem Verbraucher als auf einen Schöpfer gewechselt" hat, schlägt einen Schwerpunkt auf die Bereitstellung eines befriedigenden Spiels für seine Fans, anstatt nur kreative Ambitionen zu verfolgen.