บ้าน >  ข่าว >  ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

ผู้สร้าง Final Fantasy ไม่สามารถหยุดได้จะไม่หยุด หวังว่าจะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ FF6

Authore: Novaอัปเดต:Feb 25,2025

Hironobu Sakaguchi ผู้สร้าง Final Fantasy กลับมาในเวทีการพัฒนาเกมแม้จะมีแผนการเกษียณอายุก่อนหน้านี้ ความพยายามครั้งล่าสุดของเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy VI

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

บทใหม่หลังจาก Fantasian

ในขั้นต้นตั้งใจ Fantasian เป็นโครงการสุดท้ายของเขาประสบการณ์เชิงบวกของ Sakaguchi ร่วมมือกับทีมของเขาใน Fantasian Neo Dimension เป็นแรงบันดาลใจให้เขาไล่ตามเกมอื่น โครงการใหม่นี้อธิบายว่า "ส่วนที่สองของบันทึกอำลาของฉัน" จะได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy VI โดยมีจุดประสงค์เพื่อผสมผสานองค์ประกอบคลาสสิกและนวัตกรรม

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

การปรับปรุงการพัฒนาและการเก็งกำไร

ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิเปิดเผยว่าเขาทำงานเกี่ยวกับสคริปต์เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีโดยคาดว่าจะเสร็จสิ้นภายในสองปี เครื่องหมายการค้าเครื่องหมายการค้า Mistwalker สำหรับการเก็งกำไร "Fantasian Dark Age" เป็นเชื้อเพลิงของภาคต่อของ A Fantasian แม้ว่าสิ่งนี้จะยังคงไม่ได้รับการยืนยัน เกมใหม่น่าจะเป็นเกม RPG แฟนตาซีซึ่งสอดคล้องกับผลงานก่อนหน้าของ Sakaguchi

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

เรอูนียงกับ square enix

การทำงานร่วมกันล่าสุดกับ Square Enix ไปยังพอร์ต Dimension Neo Fantasian ไปยังหลายแพลตฟอร์ม (PC, PS4, PS5, Xbox Series X | S และ Switch) ในเดือนธันวาคม 2024 ทำเครื่องหมายช่วงเวลาเต็มวงกลมสำหรับ Sakaguchi Mistwalker ในปี 2003 แม้จะเป็นหุ้นส่วนนี้เขายังคงมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ของเขาและไม่สนใจที่จะกลับมาเยี่ยมชมแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy หรือผลงานที่ผ่านมาของเขา

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก แต่ความคาดหวังเกี่ยวกับเกมใหม่ของ Sakaguchi นั้นสูงและสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG คำแถลงของเขาที่ว่าเขาได้ "เปลี่ยนไปใช้ผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง" แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่น่าพอใจสำหรับแฟน ๆ ของเขาแทนที่จะติดตามความทะเยอทะยานสร้างสรรค์เพียงอย่างเดียว

ข่าวล่าสุด