Dom >  Aktualności >  Twórca Final Fantasy nie może się zatrzymać, nie przestanie; Ma nadzieję na stworzenie duchowego następcy FF6

Twórca Final Fantasy nie może się zatrzymać, nie przestanie; Ma nadzieję na stworzenie duchowego następcy FF6

Authore: NovaAktualizacja:Feb 25,2025

Hironobu Sakaguchi, twórca Final Fantasy, powraca na arenie rozwoju gry, pomimo wcześniejszych planów emerytalnych. Jego najnowsze przedsięwzięcie ma na celu stworzenie duchowego następcy w Final Fantasy VI.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Nowy rozdział po Fantasian

Początkowo zamierzanie Fantasian , aby być jego ostatnim projektem, pozytywne doświadczenie Sakaguchi współpracujące ze swoim zespołem w Fantasian Neo Dimension zainspirowało go do kontynuowania kolejnej gry. Ten nowy projekt, opisany jako „Część druga My Farewell Note”, przyciągnie inspirację z Final Fantasy VI, mającym na celu połączenie klasycznych i innowacyjnych elementów.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Aktualizacja programowania i spekulacja

W wywiadzie dla Famitsu w 2024 r. Sakaguchi ujawnił, że pracuje nad scenariuszem od około roku, przewidując ukończenie w ciągu dwóch lat. Znak towarowy Mistwalker do „Fantasian Dark Age” podsycił spekulacje na temat Fantasian kontynuację, choć pozostaje to niepotwierdzone. Nowa gra będzie prawdopodobnie fantasy RPG, zgodnie z poprzednimi pracami Sakaguchi.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Zjazd z Square Enix

Niedawna współpraca z Square Enix do portu Fantasian Neo Dimension na wielu platformach (PC, PS4, PS5, Xbox Series X | S i Switch) w grudniu 2024 r. Oznaczała moment dla Sakaguchi w pełnym obwodzie, powracając do swoich korzeni po założeniu Mistwalker w 2003 r.

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

Chociaż szczegóły pozostają rzadkie, oczekiwanie na nową grę Sakaguchi jest wysokie, obiecując świeże, ale znane doświadczenie dla entuzjastów RPG. Jego oświadczenie, że „zmienił się na konsumenta, a nie twórcę”, sugeruje skupienie się na dostarczaniu satysfakcjonującej gry dla jego fanów, a nie wyłącznie do realizacji kreatywnych ambicji.