Tempest Rising: una experiencia de RTS nostálgica que ofrece
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de Classic Command & Conquer, transportándome de regreso a las sesiones de juegos nocturnas impulsadas por cafeine y opciones cuestionables de bocadillos. Slipgate Ironworks ha recreado magistralmente esa sensación nostálgica, y estoy ansioso por ver lo que han planeado para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tuvieron como objetivo crear un juego RTS que evoque el espíritu de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial provocada por la crisis de los misiles cubanos, Tempest Rising presenta un elemento único: las vides extrañas y ricas en energía que han surgido a raíz de las consecuencias nucleares.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar a que el lanzamiento completo experimente el modo de historia, que contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD), una coalición de naciones de Europa del Este y Asia, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son jugables. Una tercera facción permanece envuelta en misterio por ahora.
Gravité hacia la dinastía Tempest, en parte debido a su divertida "esfera de la tempestad", una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través de su patio de construcción. Estos planes ofrecen flexibilidad estratégica: el plan logístico aumenta la recopilación de recursos y la velocidad de construcción; El plan marcial mejora el ataque y la defensa de la unidad; y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción y mejora las capacidades de reparación. El cambio entre estos planes creó un bucle de juego dinámico y atractivo.
Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente, facilitaron una estrategia de "expandir rápidamente" altamente efectiva. Su capacidad para operar de forma remota proporcionó un flujo de ingresos seguro y eficiente. La camioneta de salvamento, una unidad versátil capaz de reparación y rescate destructivo, agregó otra capa de profundidad estratégica. Finalmente, las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción cercana y la velocidad de ataque, aunque a costa de recibir daños.
Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. Su mecánico de marcado, que debufa en los enemigos, sinergia efectivamente con varias actualizaciones de doctrina.
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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y poderosas habilidades de enfriamiento, agregando profundidad estratégica y estilos de juegos únicos. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas, mientras que la enfermería del campo proporciona una curación crucial de las tropas. Los bots inteligentes de IA presentaron a un oponente desafiante y gratificante en modo de escaramuza. Anticipo ansiosamente el lanzamiento completo, especialmente la perspectiva del juego cooperativo con amigos. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a mis enemigos de IA con ondas abrumadoras de esferas de tempestad.