Tempest Rising: Trải nghiệm RTs hoài cổ mang lại
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của chỉ huy & chinh phục cổ điển, đưa tôi trở lại các phiên chơi game đêm khuya được thúc đẩy bởi caffeine và lựa chọn đồ ăn nhẹ đáng ngờ. Slipgate Ironworks đã tái tạo thành công cảm giác hoài cổ đó, và tôi háo hức muốn xem những gì họ đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với các đối thủ của con người trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi lên tinh thần của những tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau một Thế chiến 3 tàn khốc được khơi dậy bởi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, Tempest Rising giới thiệu một yếu tố độc đáo: dây leo giàu năng lượng, kỳ lạ đã mọc lên sau sự sụp đổ của hạt nhân.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, vì vậy tôi sẽ phải chờ bản phát hành đầy đủ để trải nghiệm chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, đều có thể chơi được. Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn bây giờ.
Tôi hướng về triều đại Tempest, một phần do "quả cầu tạm thời" thú vị của chúng, một cỗ máy chết chóc đã xóa sổ bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng của họ. Các kế hoạch này cung cấp tính linh hoạt chiến lược: Kế hoạch hậu cần tăng tốc độ thu thập tài nguyên và tốc độ xây dựng; Kế hoạch võ thuật tăng cường tấn công và phòng thủ đơn vị; và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và xây dựng và cải thiện khả năng sửa chữa. Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một vòng lặp trò chơi năng động và hấp dẫn.
Các giàn tạm thời di động của triều đại, thu hoạch tài nguyên độc lập, tạo điều kiện cho một chiến lược "mở rộng nhanh" hiệu quả cao. Khả năng của họ để vận hành từ xa cung cấp một dòng thu nhập an toàn và hiệu quả. Chiếc xe cứu hộ, một đơn vị đa năng có khả năng sửa chữa và cứu hộ phá hoại, thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác. Cuối cùng, các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tấn công gần đó, mặc dù với chi phí gây sát thương.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, tập trung vào những người đồng minh, Debuffs của kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu của họ, mà Debuffs nhắm vào kẻ thù, phối hợp hiệu quả với các nâng cấp học thuyết khác nhau.
Tempest Rising3d Realms PC Danh sách mong muốn
Cả hai phe phái đều có ba cây công nghệ và khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ, thêm chiều sâu chiến lược và các cách chơi độc đáo. Khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, trong khi bệnh xá hiện trường cung cấp sự chữa lành quân đội quan trọng. Các bot AI thông minh đã trình bày một đối thủ đầy thách thức và bổ ích trong chế độ Skifyish. Tôi háo hức dự đoán bản phát hành đầy đủ, đặc biệt là triển vọng chơi hợp tác với bạn bè. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát kẻ thù AI của tôi với những làn sóng các quả cầu tạm thời.