Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de musique, d'interface utilisateur et d'unité ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant vers des séances de jeu en fin de soirée alimentées par de la caféine et des choix de collations douteuses. Slipgate Ironworks a magistralement recréé ce sentiment nostalgique, et j'ai hâte de voir ce qu'ils ont prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui évoque l'esprit des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, à la suite d'une Seconde Guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, Tempest Rising introduit un élément unique: des vignes étranges riches en énergie qui ont vu le jour à la suite des retombées nucléaires.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une coalition des nations d'Europe orientale et asiatique, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont toutes deux jouables. Une troisième faction reste enveloppée de mystère pour l'instant.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur "sphère tempête" amusante, une machine à mort qui efface d'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans leur cour de construction. Ces plans offrent une flexibilité stratégique: le plan logistique stimule la collecte de ressources et la vitesse de construction; Le plan martial améliore l'attaque et la défense de l'unité; et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction et améliore les capacités de réparation. La commutation entre ces plans a créé une boucle de jeu dynamique et engageante.
Les plates-formes mobiles Tempest de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont facilité une stratégie très efficace "Extension rapide". Leur capacité à opérer à distance a fourni un flux de revenus sécurisé et efficace. La camionnette de récupération, une unité polyvalente capable de réparation et de récupération destructrice, a ajouté une autre couche de profondeur stratégique. Enfin, les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque, bien qu'au prix de subir des dégâts.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, en se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Leur mécanicien de marquage, qui débuche ciblait les ennemis, synergise efficacement avec diverses mises à niveau de la doctrine.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions comportent trois arbres technologiques et de puissantes capacités de recharge, ajoutant une profondeur stratégique et des styles de jeu uniques. La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, tandis que l'infirmerie sur le terrain fournit une guérison cruciale des troupes. Les robots AI intelligents ont présenté un adversaire difficile et enrichissant en mode escarmouche. J'anticipe avec impatience la sortie complète, en particulier la perspective de jouer coopérative avec des amis. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant mes ennemis AI avec des vagues écrasantes de sphères Tempest.