L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné l'industrie du divertissement avec ses films et émissions de télévision interconnectés qui se tissent en un grand récit cohérent. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chaque jeu racontant sa propre histoire unique. Par exemple, la série Spider-Man d'Insomniac's Marvel ne partage pas d'univers avec les gardiens de la galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les titres à venir tels que Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade n'ont aucun lien narratif les uns avec les autres.
Pourtant, il y avait une fois un plan ambitieux à Disney pour développer un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU dans le monde du jeu. Alors, qu'est-ce qui a conduit à l'abandon de ce concept intrigant?
La montée et la chute de l'univers de jeu Marvel
Sur le quatrième podcast Curtain, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, qui ont tous deux été impliqués dans le projet MGU, ont expliqué pourquoi cette initiative n'a pas été conclue. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et son travail sur Halo et Destiny, ont ensuite géré la division des jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, un écrivain chevronné pour Marvel Games, a notamment contribué à la construction mondiale et au développement des personnages dans les concurrents de Marvel.
Irvine s'est souvenu des premiers jours de son implication avec Marvel Games, déclarant: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU. Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a élaboré que le MGU était son conçu, mais il n'a pas réussi à obtenir le financement nécessaire des dirigeants de Disney. "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, attachons ces jeux ensemble. " C'était pré-MCU ", a expliqué Seropian. "Mais il n'a pas été financé."
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu de réalité alternatif Halo innovant (Arg) I Love Bees à Bungie, a partagé sa vision du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. "Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
La complexité du concept MGU a peut-être été sa chute, comme l'a suggéré Irvine. "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il va y avoir ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter ", a-t-il expliqué.
Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le financement nécessaire. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, mettant en vedette des croisements de personnages et culminant dans un grand événement de type fin de partie.
Alors que nous regardons vers l'avenir, les questions persistent sur le jeu Wolverine d'Insomniac d'Insomniac. Va-t-il partager le même univers que Spider-Man de Marvel? Pourrions-nous voir Spider-Man ou d'autres personnages de ces jeux faire un camée à Wolverine?
Malheureusement, le MGU reste une vision fascinante mais non réalisée, un scénario "et si" dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Peut-être, dans une réalité alternative, le MGU prospère comme un témoignage de ce qui aurait pu être.