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"Mastering the Sims 4 décennies Challenge: un guide étape par étape"

Authore: PeytonMise à jour:Apr 24,2025

Êtes-vous un fan de * The Sims 4 * et cherchez à pimenter votre gameplay avec une touche historique? Le défi des décennies pourrait être ce dont vous avez besoin. Ce défi permet de parcourir vos Sims à travers différentes périodes, à partir de 1890 et à progresser jusqu'en 2010 ou 2020. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est le moment idéal pour plonger dans cette expérience engageante.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4

Image via EA
Plongeons les règles et mécanismes du défi des décennies. Le défi fonctionne sur un système de temps unique où tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. N'hésitez pas à ajuster les années en fonction de votre style de jeu. Par exemple, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous atteigniez votre année choisie, 2010 ou 2020.

Il est crucial de désactiver le vieillissement automatique et de suivre les directives spécifiques de l'espérance de vie pour imiter les changements historiques. Les Sims sont classés en ceux nés avant 1950 et ceux nés après. Voici comment le vieillissement fonctionne pour chaque groupe:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer, vous pouvez soit commencer par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. L'inclusion des parents d'un SIM dans le ménage ajoute une touche de vie multi-générationnelle, commune dans les premières années. Assurez-vous que les tenues de vos Sims reflètent la période de temps appropriée pour une authenticité supplémentaire.

Les règles de logement comprennent l'évitement entièrement de Strangeville et de ne pas utiliser Del Sol Valley avant les années 1950. Pour un réalisme maximal, Sulani devrait également être interdite. Les célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.

En ce qui concerne la technologie, les téléphones et les ordinateurs peuvent être utilisés pour les éléments de jeu nécessaires, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la bonne décennie. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur l'ère que vous simulez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA
Chaque décennie des décennies Challenge introduit des règles uniques qui améliorent l'immersion historique. Voici un bref aperçu de chaque période:

1890

Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent prendre le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit et les Sims ne peuvent dormir ensemble pour essayer un bébé. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage ou prennent le freelance ou le jardinage en cas de veuves. Aucune électricité n'est autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire. L'enseignement universitaire est disponible pour les deux sexes, mais doit se concentrer sur les majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900

Les lampes et la plomberie intérieure sont autorisées, mais les douches ne le sont pas. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que dans les années 1890. Les phonographes pour la musique sont autorisés.

1910

Les mâles sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau de vache. Roulez un dés pour déterminer leur sort: les nombres impairs mangent à nouveau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes périt, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une exigence moyenne C. Les hommes peuvent fréquenter l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Le trait créatif est facultatif pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. Les règles d'interdiction s'appliquent, donc pas d'alcool.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression a un impact sur l'emploi, les Sims perdant leur emploi au début de la décennie et ne pour en trouver de nouveaux après une semaine. L'interdiction se termine et les repas sont limités à un repas cuit par jour, le reste étant récupéré, capturé ou cultivé.

1940

Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec quatre plantes ou plus. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est obligatoire, avec au moins une SIM écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont plus renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent travailler à temps partiel.

1950

Le fils aîné se rend à la guerre de Corée en utilisant les mêmes règles. Les douches et les téléviseurs bon marché sont désormais autorisés. Le lycée est obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se rendent à la guerre du Vietnam. Les majors des collèges sont sans restriction. Les femmes peuvent prendre un congé de maternité et la courtification n'est plus limitée à essayer un bébé.

1970

Les règles de guerre du Vietnam s'appliquent à nouveau. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture sont maintenant disponibles.

1980

Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés et les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone, à l'exception de Trendi, sont levées. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.

2010

Le journalisme avec des médias imprimés n'est plus autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, le Trendi et le générateur météorologique, sont autorisés.

C'est un guide complet du défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * améliore l'expérience, vous pouvez ajuster le défi pour relever tous les packs que vous possédez. Plongez dans le défi et expérimentez la riche tapisserie de l'histoire à travers la vie de vos Sims.

* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *