Czy jesteś fanem * The Sims 4 * i chcesz urozmaicić swoją rozgrywkę historycznym zwrotem akcji? Wyzwanie dziesięciolecia może być tym, czego potrzebujesz. To wyzwanie pozwala Twoim Simsowi podróżować przez różne okresy, zaczynając od 1890 roku i przechodząc aż do 2010 lub 2020 roku. Wraz z trwającym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na zanurzenie się w tym angażującym wrażeniu.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Ważne jest, aby wyłączyć automatyczne starzenie się i postępować zgodnie z konkretnymi wytycznymi związanymi z długością życia, aby naśladować zmiany historyczne. Simowie są podzielone na osoby urodzone przed 1950 r. I urodzonymi później. Oto jak działa starzenie się dla każdej grupy:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Na początek możesz zacząć od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa młodych dorosłych. Uwzględnienie rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym dodaje odrobinę życia wielogranicznego, powszechnego we wczesnych latach. Upewnij się, że stroje Simów odzwierciedlają odpowiedni okres dla dodatkowej autentyczności.
Zasady mieszkaniowe obejmują całkowicie unikanie Strangerville i brak Del Solley dopiero w latach 50. XX wieku. W przypadku maksymalnego realizmu Sulani powinien być również niedostępny. Single mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
Jeśli chodzi o technologię, telefony i komputery mogą być używane do niezbędnych elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do prawidłowej dekady. Wybór pracy powinien być zgodny z epoką, którą symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
1890
Dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą wziąć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a Simowie mogą spać tylko razem, aby spróbować dziecka. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem lub podejmują freelancing lub ogrodnictwo, jeśli są owdowiste. Żadna energia elektryczna nie jest dozwolona, a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej. Edukacja uniwersytecka jest dostępna dla obu płci, ale musi koncentrować się na kierunkach odpowiednich do okresu. Zacznij kultywować roślinę krów.
1900
Lampy i hydrauliki wewnętrzne są dozwolone, ale prysznice nie są. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak w latach 90. XIX wieku. Dozwolone są fonografie muzyki.
1910
Samce są powołani do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne krów. Rzuć kostkę, aby określić ich los: liczby nieparzyste jedzą ponownie, nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni ginie, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem C. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytety, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha jest opcjonalna dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Obowiązują zasady zakazu, więc nie ma alkoholu.
1930
Bey są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki depresja wpływa na zatrudnienie, a Simowie tracą pracę na początku dekady i są w stanie znaleźć nowe po tygodniu. Kończy się zakaz, a posiłki są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, a reszta jest ożywiona, złapana lub dorosła.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z czterema lub więcej roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Radio jest obowiązkowe, a co najmniej jeden SIM słuchał przez godzinę dziennie. Licealiści nie są już wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską, korzystając z tych samych zasad. Prysznice i tanie telewizory są teraz dozwolone. Szkoła średnia jest obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w Wietnamie. Majorki uczelni są nieograniczone. Kobiety mogą wziąć urlop macierzyński, a Woohooing nie ogranicza się już do próbowania dziecka.
1970
Zasady wojenne w Wietnamie znów mają zastosowanie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i dostarczanie żywności są teraz dostępne.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Niemowlęta naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone, a rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne, z wyjątkiem trendów, są podnoszone. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie kanały muzyczne i telewizji są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo z mediami drukowanymi nie jest już dozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To kompleksowy przewodnik po wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszystkich posiadanych paczek. Zanurz się w wyzwanie i doświadcz bogatej gobeliny historii poprzez życie swoich Simów.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*