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"Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo"

Authore: PeytonAggiornamento:Apr 24,2025

Sei un fan di * The Sims 4 * e stai cercando di ravvivare il tuo gameplay con una svolta storica? La sfida dei decenni potrebbe essere proprio ciò di cui hai bisogno. Questa sfida consente ai tuoi Sims di viaggiare attraverso diversi periodi di tempo, a partire dal 1890 e progredendo fino al 2010 o 2020. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento perfetto per immergersi in questa esperienza coinvolgente.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA
Approfondiamo le regole e i meccanici della sfida dei decenni. La sfida opera su un sistema di tempo unico in cui ogni due giorni di gioco rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Sentiti libero di adattare gli anni in base al tuo stile di gioco. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via, fino a raggiungere l'anno finale prescelto, 2010 o 2020.

È fondamentale disattivare l'invecchiamento automatico e seguire specifiche linee guida per l'aspettativa di vita per imitare i cambiamenti storici. I SIM sono classificati in quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo. Ecco come funziona l'invecchiamento per ogni gruppo:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare, puoi iniziare con una singola sim per adulti o una coppia sposata di giovani adulti. Compreso i genitori di One Sim in famiglia aggiunge un tocco di vita multi-generazionale, comune nei primi anni. Assicurati che gli abiti dei tuoi SIM riflettano il periodo di tempo appropriato per l'autenticità aggiunta.

Le regole degli alloggi includono evitare completamente Strangerville e non usare Del Sol Valley fino agli anni '50. Per il massimo realismo, anche Sulani dovrebbe essere vietato. I singoli possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

Quando si tratta di tecnologia, telefoni e computer possono essere utilizzati per gli elementi di gioco necessari ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio corretto. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con l'era che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida decenni introduce regole uniche che migliorano l'immersione storica. Ecco una breve panoramica di ogni periodo:

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono prendere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e Sims può solo dormire insieme solo per provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia o occupano il freelance o il giardinaggio se vedovi. Non è consentita elettricità e i bambini devono frequentare la scuola elementare. L'istruzione universitaria è disponibile per entrambi i sessi ma deve concentrarsi su major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca.

1900s

Sono consentite lampade e impianti idraulici interni, ma le docce non lo sono. Le regole di lavoro e istruzione rimangono le stesse degli anni 1890. I fonografi per la musica sono consentiti.

Anni '10

I maschi sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Rotola un dado per determinare il loro destino: i numeri dispari mangiano di nuovo, anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano gli eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C. Gli uomini possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Il tratto creativo è facoltativo per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. Si applicano le regole del divieto, quindi nessun alcol.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sull'occupazione, con Sims che perde il lavoro all'inizio del decennio e riuscendo a trovarne di nuovi solo dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i pasti sono limitati a un pasto cotto al giorno, con il resto che viene scavalato, catturato o coltivato.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con quattro o più piante. Sono consentiti termostati, rondelle e asciugatrici. Una radio è obbligatoria, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non vengono più inviate per voti poveri e gli adolescenti possono lavorare part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va alla guerra di Corea usando le stesse regole. Docce e televisori economici sono ora ammessi. Il liceo è obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno alla guerra del Vietnam. Le major del college sono illimitate. Le donne possono prendere il congedo di maternità e Woohooing non è più limitato a provare per un bambino.

Anni '70

Le regole di guerra del Vietnam si applicano di nuovo. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ora disponibili microonde, lavastoviglie, biglietti della lotteria e consegna di cibo.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. È consentito mandare SMS e le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere in esso per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono, ad eccezione di Trendi, vengono revocate. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Tutti i canali di musica e TV sono consentiti.

2010s

Il giornalismo con i media stampati non è più consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.

Questa è una guida completa alla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * migliora l'esperienza, puoi regolare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti che possiedi. Immergiti nella sfida e sperimenta il ricco arazzo della storia attraverso la vita dei tuoi Sims.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*