¿Eres fanático de * The Sims 4 * y buscas condimentar tu juego con un toque histórico? El desafío de décadas podría ser lo que necesitas. Este desafío permite a sus Sims viajar a través de diferentes períodos de tiempo, a partir de 1890 y progresando hasta 2010 o 2020. Con la explosión continua del evento pasado, es el momento perfecto para sumergirse en esta experiencia atractiva.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Es crucial desactivar el envejecimiento automático y seguir pautas específicas de esperanza de vida para imitar los cambios históricos. Los sims se clasifican en los nacidos antes de 1950 y los nacidos después. Así es como funciona el envejecimiento para cada grupo:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar, puede comenzar con un solo Sim para adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes casados. Incluyendo los padres de un Sim en el hogar agrega un toque de vida multigeneracional, común en los primeros años. Asegúrese de que los atuendos de sus SIMS reflejen el período de tiempo apropiado para mayor autenticidad.
Las reglas de la vivienda incluyen evitar a Strangerville por completo y no usar Del Sol Valley hasta la década de 1950. Para el máximo realismo, el sulani también debe estar fuera de los límites. Los solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
Cuando se trata de tecnología, los teléfonos y las computadoras pueden usarse para los elementos de juego necesarios, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década correcta. Las opciones de trabajo deben alinearse con la era que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
1890S
Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tomar el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, y los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar o toman trabajo independiente o jardinería si se viuda. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria. La educación universitaria está disponible para ambos sexos, pero debe centrarse en las especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.
1900
Se permiten lámparas y fontanería interior, pero las duchas no lo están. Las reglas de empleos y educación siguen siendo las mismas que en la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música.
1910
Los machos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para determinar su destino: los números impares vuelven a comer, incluso los números regresan a casa. Si todos los hombres perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C. Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando sean casadas. El rasgo creativo es opcional para las hijas. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. Se aplican reglas de prohibición, por lo que no hay alcohol.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta el empleo, con Sims perdiendo sus trabajos a principios de la década y solo puede encontrar otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, y las comidas están restringidas a una comida cocinada al día, y el resto es eliminada, atrapada o cultivada.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con cuatro o más plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Una radio es obligatoria, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria ya no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden trabajar a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor va a la Guerra de Corea usando las mismas reglas. Las duchas y los televisores baratos ahora están permitidos. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género van a la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones. Las mujeres pueden tomar permiso de maternidad, y el cortejar ya no está restringido a intentar un bebé.
1970
Las reglas de guerra de Vietnam se aplican nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos ahora están disponibles.
1980
Se permite los juegos, y al menos un SIM debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi, se elevan. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión están permitidos.
2010
El periodismo con medios impresos ya no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Esa es una guía completa del desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede ajustar el desafío para adaptarse a cualquier paquete que posea. Sumérgete en el desafío y experimenta el rico tapiz de la historia a través de la vida de tus sims.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*