元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を非難し、 Gritとの率直なインタビューで「今まで見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたKotickは、2016年のベテランデザイナーChris Metzenの出発に映画の制作を考え、 World of Warcraft Developmentチームにとって重要な気晴らしとして挙げています。
彼はメッツェンをブリザードの「創造性の心と魂」と表現し、Activisionの買収前に開始された映画の制作が実質的なリソースをそらし、開発のタイムラインに影響を与えたと説明した。 「それは多くのリソースを要し、気を散らした[Blizzardの開発者]」とKotickは述べた。 「私たちの拡張は遅れていました。パッチは時間通りに行われていませんでした。映画は…私が今まで見た中で最悪の映画の1つでした。」
Kotickは、映画のプロダクションに深く影響を受けたMetzenが、Blizzardを離れてボードゲーム会社を見つけたことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを要求した。その後の帰還にもかかわらず、コティックはメッツェンとの連絡が限られていることを認め、「クリス・メッツェンにゲームのデザインについて何を伝えるつもりですか?」と述べました。
映画のマイナスの影響にもかかわらず、 Warcraftは特に中国で大幅に国際的な成功を収め、世界中で4億3900万ドルを獲得しましたが、国内ではパフォーマンスが低下し、北米でわずか4,700万ドルを稼ぎました。ダンカン・ジョーンズ監督は三部作を想像していたが、それらの計画は最終的に廃棄された。 Kotickは、最近のWorld of Warcraftの拡大の質に自信を表明し、「優れている」と述べ、次にも同様に印象的であると予想して結論付けました。この感情は、私たち自身の戦争のレビューによって反映されており、それはそれを9/10に授与し、長期にわたるMMOに対するその活性化効果を称賛しました。