Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、死亡時の重大な経験の損失などの機能を含む現在のシステムには、プレイヤーが能力を超えて速すぎることを防ぐことを防ぐと主張しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、高レベルの課題に取り組む前に、構築強度または戦略を改善する必要性を示していると説明した。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、プレイヤーが相互接続されたマップをナビゲートし、恐ろしいボスと戦い、障害を克服するためにビルドを最適化する複雑な世界のシステムを強調しました。厳しい出会いと強力な敵をフィーチャーした現在のデザインは、献身的なプレイヤーにやりがいのあるが要求の厳しい体験を提供することを目的としています。ただし、開発者は、困難に貢献して、本物の魅力的な体験を確保するためのさまざまな要素をレビューしています。
最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグとパフォーマンスの問題に対処しました。予想されるパッチ0.1.1を含む将来の更新は、ゲームプレイをさらに改良し、プレーヤーのフィードバックをアドレス指定することが期待されています。課題にもかかわらず、Path of Exile 2はかなりのプレーヤーベースを誇っています。これは、ゲームのアクションRPGゲームプレイのユニークなブレンドと要求の厳しいエンドゲームコンテンツに強い関心を示しています。プレイヤーが世界のアトラスをナビゲートし、ゲームの困難な出会いを克服するのを支援するために、多くのガイドと戦略が利用可能です。