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10 代の起業家がモノポリーで 25,000 ドルを獲得

Authore: Dylanアップデート:Jan 07,2025

10 代の起業家がモノポリーで 25,000 ドルを獲得

Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 のレッスン

最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が、無料プレイ ゲームである Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、少額取引を通じて意図しない多額の支出が行われる可能性があることが明らかになりました。

これは特別なケースではありません。 他のプレイヤーは、ゲームの進行を加速し、報酬をアンロックするためにゲームに数百ドル、さらには数千ドルを費やしたことを認めています。 ある Reddit ユーザーは、継娘が 368 件のアプリ内購入で 25,000 ドルを支出したことを詳しく報告し、誤って購入した場合の返金の難しさや、フリーミアム ゲームでは不利なことが多い利用規約について議論を巻き起こしました。 多くのコメント投稿者は、ゲームの規約では通常、ユーザーがすべての取引に対して責任を負っていると指摘しました。

ゲーム内マイクロトランザクションに関する論争

ゲーム業界における少額取引への依存は、繰り返し争点となっています。 このモデルは収益性が高い一方で (ディアブロ 4 のマイクロトランザクションに 1 億 5,000 万ドルが費やされたことが証明されています)、プレイヤーを誤解させて当初の意図をはるかに上回る金額を支出させる可能性があるとして、しばしば批判されています。 Monopoly GO事件は、法的措置につながる可能性は低いものの、このビジネスモデルの財務上の落とし穴を示す一連の証拠をさらに増やしています。 Take-Two Interactive のような企業に対する同様の慣行に対する以前の訴訟は、ゲーム内マイクロトランザクションの倫理的および消費者保護の側面をめぐる議論が続いていることを浮き彫りにしています。

Monopoly GO の状況は、一見無害に見えるアプリ内購入に多額の資金を簡単に費やすことができることをはっきりと思い出させます。 これは、マイクロトランザクション システムを利用するフリーミアム ゲームに参加する際には、さらなる認識と注意が必要であることを強調しています。