Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Lesson
Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO, isang libreng laro, na nagpapakita ng potensyal para sa makabuluhang, hindi sinasadyang paggastos sa pamamagitan ng microtransactions.
Hindi ito nakahiwalay na kaso. Ang ibang mga manlalaro ay umamin na gumastos ng daan-daan, kahit libu-libo, ng mga dolyar sa laro upang mapabilis ang pag-unlad at mag-unlock ng mga reward. Isang user ng Reddit ang nagdetalye ng $25,000 na gastusin ng kanilang stepdaughter sa 368 in-app na pagbili, na nagpasimula ng talakayan tungkol sa kahirapan ng pagkuha ng mga refund para sa mga hindi sinasadyang pagbili at ang madalas na hindi kanais-nais na mga tuntunin ng serbisyo sa mga freemium na laro. Napansin ng maraming nagkokomento na ang mga tuntunin ng laro ay karaniwang pinananagot sa mga user ang lahat ng transaksyon.
Ang Kontrobersya ng In-Game Microtransactions
Ang pag-asa sa mga microtransaction sa industriya ng gaming ay isang paulit-ulit na punto ng pagtatalo. Ang modelo, bagama't lubos na kumikita (tulad ng pinatutunayan ng $150 milyon na ginastos sa Diablo 4 microtransactions), ay madalas na pinupuna dahil sa potensyal nitong linlangin ang mga manlalaro na gumastos nang higit pa kaysa sa una nilang nilalayon. Ang insidente ng Monopoly GO, bagama't malabong magresulta sa legal na aksyon, ay nagdaragdag sa dumaraming katawan ng ebidensya na nagpapakita ng mga problema sa pananalapi ng modelong ito ng negosyo. Ang mga nakaraang kaso laban sa mga kumpanya tulad ng Take-Two Interactive sa mga katulad na kasanayan ay binibigyang-diin ang patuloy na debate na pumapalibot sa mga aspeto ng etikal at proteksyon ng consumer ng mga in-game na microtransaction.
Ang sitwasyong Monopoly GO ay nagsisilbing isang malinaw na paalala ng kadalian ng malaking halaga ng pera na maaaring gastusin sa mga tila hindi nakapipinsalang in-app na pagbili. Binibigyang-diin nito ang pangangailangan para sa higit na kaalaman at pag-iingat kapag nakikipag-ugnayan sa mga freemium na laro na gumagamit ng mga microtransaction system.