BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくり、バラトロと吸血鬼の生存者がトップの勝者として浮上している多様なタイトルを祝いました。これらの賞は、ジェフ・ケイリーのゲーム賞の広大な聴衆を誇ることはないかもしれませんが、彼らは間違いなく彼らのカウンターパートの華やかさと魅力を上回る重要な名声を持っています。特に、2024 BAFTA Games Awardsはプラットフォーム固有のカテゴリを特徴としていませんでしたが、モバイルゲームは強い印象を与えました。
LocalThunkの魅惑的なRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界内で狂乱を引き起こし、次の大ヒットを発見することを期待して、出版社がインディープロジェクトを熱心にふるいにかけました。一方、2023年にすでに最高のゲームを獲得していたヴァンパイアの生存者は、最高の進化するゲーム賞を確保することで連勝を続けました。この称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineのようなヘビー級との競争を考えると、特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の賞を提供しないことにより、ユニークなスタンスを採用しています。 2019年にモバイルカテゴリが中止されて以来、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルからの顕著な成功にもかかわらず、この賞は一貫しています。過去の議論で、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、組織はゲームをメリットで審査すべきだと考えていると説明しました。
モバイルプラットフォームの広範なリーチが、バラトロや吸血鬼のサバイバーなどのゲームに大きな恩恵をもたらしたことは否定できません。この幅広いアクセシビリティは、それ自体が認識の形と見なすことができます。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、モバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。
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