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Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」

Authore: Savannahアップデート:Mar 05,2025

開発者のポンクルによると、ヒットインディーゲームのヴァンパイアサバイバーを映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になりつつあり、ゲームに固有の物語の欠如によって複雑になっています。

最近のSteam Postで、Poncleは、実写映画でのStory Kitchenとのコラボレーションが進行中であることを明らかにしました。開発者は、ゲームのシンプルで大群ベースのゲームプレイを説得力のある映画の体験に変換することの難しさを強調しました。 Poncleは、適切なパートナーを見つけることは非常に重要であり、「優れたアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」、まれな組み合わせを必要とすると述べました。

吸血鬼の生存者に陰謀がないことは、複雑さの別の層を追加します。 Poncleは皮肉なことに、「吸血鬼の生存者の最も重要なことは物語である」と皮肉なことに、適応の発表時に、そのメカニズムによって主に定義されたゲームから物語を構築する創造的なハードルを強調しています。したがって、リリース日は予告なしのままです。

ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、蒸気リリース後に大きな人気を博しました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイループは、敵の大群と雪だるま式のパワーの進行を魅了し、プレイヤーを魅了しました。ゲームの成功は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEなど、大幅なコンテンツの追加につながりました。

IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための信じられないほど深い穴」であると説明し、ゲームプレイで時折小康状態にもかかわらず、中毒性のある資質を認めました。したがって、映画の適応は、大画面でこのシンプルさと深さのこのユニークなブレンドを捉えるという課題に直面しています。既存の物語の欠如は、ファンと新人の両方に共鳴する物語を作り上げるための創造的なアプローチを必要とします。