Ang pag -adapt ng hit indie game vampire na nakaligtas sa isang pelikula ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, ayon sa developer na si Poncle. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na humuhubog upang maging isang live-action film, isang shift na kumplikado sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro.
Sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, nilinaw ni Poncle na ang pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa isang live-action film ay patuloy. Binigyang diin ng nag-develop ang kahirapan sa pagsasalin ng simple, horde-based na gameplay ng laro sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic. Sinabi ni Poncle na ang paghahanap ng mga tamang kasosyo ay mahalaga, na nangangailangan ng "magagandang ideya, pagkamalikhain, at ang quirky na kaalaman sa laro," isang bihirang kumbinasyon.
Ang kawalan ng isang balangkas sa mga nakaligtas sa vampire ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado. Nabanggit ni Poncle ironically ang "pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento" sa anunsyo ng pagbagay, na itinampok ang malikhaing sagabal ng pagbuo ng isang salaysay mula sa isang laro na higit na tinukoy ng mga mekanika nito. Dahil dito, ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag.
Ang mga nakaligtas sa Vampire , isang mabilis na gothic horror rogue-lite, ay nakakuha ng napakalawak na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng singaw nito. Ang simple ngunit nakakahumaling na gameplay loop nito, na nagtatampok ng mga sangkawan ng mga kaaway at pag -unlad ng kapangyarihan ng snowball, na mga manlalaro. Ang tagumpay ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagdaragdag ng nilalaman, kabilang ang 50 mga character at 80 na armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ODE sa Castlevania DLC.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay inilarawan ang laro bilang "panlabas na simple ngunit ... isang hindi kapani -paniwalang malalim na butas na mahulog," na kinikilala ang mga nakakahumaling na katangian nito sa kabila ng paminsan -minsang mga lull sa gameplay. Samakatuwid, ang pagbagay sa pelikula, ay nahaharap sa hamon ng pagkuha ng natatanging timpla ng pagiging simple at lalim sa malaking screen. Ang kakulangan ng isang pre-umiiral na kwento ay nangangailangan ng isang malikhaing diskarte sa paggawa ng isang salaysay na sumasalamin sa parehong mga tagahanga at mga bagong dating.