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뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

Authore: Savannah업데이트:Mar 05,2025

Developer Poncle에 따르면 인디 게임 뱀파이어 생존자를 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 고유 한 이야기 ​​부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 형성되고 있습니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과의 협력이 진행 중이라고 설명했습니다. 개발자는 게임의 간단한 호드 기반 게임 플레이를 설득력있는 영화 경험으로 번역하는 데 어려움을 강조했습니다. Poncle은 올바른 파트너를 찾는 것이 중요하며 "좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식"이라는 드문 조합이 중요하다고 말했습니다.

뱀파이어 생존자 에 음모가 없으면 복잡한 층이 추가됩니다. Poncle은 아이러니하게도 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다"라는 적응의 발표에 따라 그 역학에 의해 크게 정의 된 게임에서 이야기를 구축하는 창의적인 장애물을 강조했습니다. 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 스팀이 풀린 후 엄청난 인기를 얻었습니다. 단순하면서도 중독성있는 게임 플레이 루프는 적의 무리와 눈덩이 전력 진행을 특징으로하며 사로 잡힌 플레이어. 이 게임의 성공은 50 자 및 80 개의 무기와 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC를 포함한 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌습니다.

IGN의 8/10 리뷰는 게임이 "외부 단순하지만 ... 엄청나게 깊은 구멍"이라고 묘사했으며, 게임 플레이에 가끔씩 가끔씩 중독성을 인정했습니다. 따라서 필름 적응은 큰 화면 에서이 독특한 단순성과 깊이의 혼합을 캡처하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 기존 이야기가 없기 때문에 팬과 신규 이민자 모두와 공명하는 이야기를 만들기위한 창의적인 접근이 필요합니다.