Geliştirici Poncle'a göre, hit indie oyunu vampir hayatta kalanlarını bir filme uyarlamak benzersiz zorluklar sunuyor. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak ilan edilen proje, oyunun doğal anlatı eksikliğinden karmaşıklaşan bir değişim olan bir canlı aksiyon filmi olarak şekilleniyor.
Yakın tarihli bir Steam postasında Poncle, bir canlı aksiyon filmindeki Story Kitchen ile işbirliğinin devam ettiğini açıkladı. Geliştirici, oyunun basit, kalabalık tabanlı oyununu zorlayıcı bir sinematik deneyime dönüştürmenin zorluğunu vurguladı. Poncle, doğru ortakları bulmanın çok önemli olduğunu, "iyi fikirler, yaratıcılık ve oyunun ilginç bilgisini" gerektirdiğini belirtti, nadir bir kombinasyon.
Vampir mağdurlarında bir arsa olmaması başka bir karmaşıklık katmanı ekler. Poncle, uyarlamanın duyurusu üzerine "vampir hayatta kalanların en önemli şeyin hikaye olduğunu" ironik bir şekilde not etti ve büyük ölçüde mekaniği tarafından tanımlanan bir oyundan bir anlatı oluşturmanın yaratıcı engelini vurguladı. Sonuç olarak, bir çıkış tarihi habersiz kalır.
Hızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite olan Vampire Survivors , buhar serbest bırakılmasından sonra muazzam bir popülerlik kazandı. Düşman orduları ve kartopu gücü ilerlemesi, büyülenmiş oyuncuları içeren basit ama bağımlılık yapan oyun döngüsü. Oyunun başarısı, 50 karakter ve 80 silah dahil olmak üzere önemli içerik eklemelerine, iki büyük genişleme ve Castlevania DLC'ye ODE'ye yol açtı.
IGN'nin 8/10 incelemesi oyunu "dışa dönük basit ama ... düşecek inanılmaz derin bir delik" olarak nitelendirdi ve oyundaki ara sıra durgunluklara rağmen bağımlılık niteliğini kabul etti. Bu nedenle film uyarlaması, büyük ekranda bu benzersiz sadelik ve derinlik karışımını yakalama zorluğuyla karşı karşıyadır. Önceden var olan bir hikayenin olmaması, hem hayranlarla hem de yeni gelenlerle yankılanan bir anlatı hazırlamak için yaratıcı bir yaklaşım gerektirir.