팬들은 *Doom : The Dark Ages *의 출시를 간절히 기다리고 있지만, 많은 사람들이 고전적인 *Doom *및 *Doom 2 *게임을 다시 방문하고 있습니다. ID 소프트웨어의 개발자는 작업을 재개했을뿐만 아니라 * DOOM + DOOM 2 * 컴파일에 대한 업데이트를 발표하여 이러한 상징적 인 타이틀의 기술적 측면을 향상 시켰습니다.
이 업데이트의 중요한 개선 사항 중 하나는 멀티 플레이어 수정에 대한 향상된 지원입니다. 바닐라 Doom, Dehacked, MBF21 또는 Boom과 호환되는 Mods는 이제 완벽하게 통합되어 게임 경험을 풍부하게 할 수 있습니다. Cooperative Play에 주목할만한 추가 기능은 모든 플레이어가 아이템을 수령하여보다 협력적인 게임 플레이 환경을 보장 할 수 있다는 것입니다. 또한, 죽었고 부활하기를 기다리는 플레이어에게는 새로운 관찰자 모드가 소개되어 전략과 참여 계층을 추가했습니다. 멀티 플레이어 네트워크 코드는 최적화되었으며 이제 Mod Loader는 이제 플레이어가 가입 한 최초의 100 개 이상의 모드를 지원하므로 커뮤니티 제작 콘텐츠로 게임을보다 쉽게 향상시킬 수 있습니다.
*DACH AGES *에 대한 흥분이 구축됨에 따라 개발자는 게임 개발에 대한 통찰력을 공유했습니다. 게임은 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공하는 접근성에 중점을 둡니다. 플레이어는 설정에서 악마의 침략 수준을 조정하여 게임 플레이를 선호하는 경험에 맞게 조정할 수 있습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 목표는 * Doom : The Dark Ages *를 가능한 한 접근 가능한 것으로 만들어 이전 ID 소프트웨어 프로젝트보다 더 많은 사용자 정의를 제공하는 것이라고 강조했습니다.
*Doom : Dark Ages *에서 플레이어는 적의 피해와 난이도, 발사체 속도, 그들이 취하는 피해량, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍을 포함하여 게임의 많은 측면을 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 자신의 속도와 선호하는 난이도로 게임을 즐길 수 있도록합니다. Stratton은 또한 * Doom : The Dark Ages *가 독립형으로 설계되었다고 팬들을 안심 시켰습니다. 즉, 플레이어는 * Dark Age * 또는 * Doom : Eternal *에 대한 사전 지식이 필요하지 않음을 의미합니다.