Habang ang mga tagahanga ay sabik na hinihintay ang pagpapalaya ng *DOOM: Ang Madilim na Panahon *, marami ang nagbabalik sa klasikong *DOOM *at *DOOM 2 *mga laro. Ang mga developer sa ID software ay hindi lamang nagpatuloy sa kanilang trabaho ngunit naglabas din ng isang pag -update para sa * Doom + Doom 2 * compilation, pagpapahusay ng mga teknikal na aspeto ng mga iconic na pamagat na ito.
Ang isa sa mga makabuluhang pagpapabuti sa pag -update na ito ay ang pinahusay na suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer. Ang mga mods na katugma sa vanilla doom, dehacked, mbf21, o boom ay maaari na ngayong maging walang putol na isinama, na nagpayaman sa karanasan sa paglalaro. Ang isang kilalang karagdagan sa pag -play ng kooperatiba ay ang kakayahan para sa lahat ng mga manlalaro na pumili ng mga item, tinitiyak ang isang mas nakikipagtulungan na kapaligiran ng gameplay. Bukod dito, ang isang bagong mode ng tagamasid ay ipinakilala para sa mga manlalaro na patay at naghihintay na mabuhay, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pakikipag -ugnay. Ang Multiplayer Network Code ay na-optimize, at sinusuportahan ngayon ng MOD Loader sa unang 100+ mods na nag-subscribe ang isang manlalaro, na ginagawang mas madali upang mapahusay ang laro sa nilalaman na nilikha ng komunidad.
Tulad ng pagbuo ng kaguluhan para sa *Doom: Ang Madilim na Panahon *, ang mga nag -develop ay nagbahagi ng mga pananaw sa pag -unlad ng laro. Ang isang pangunahing pokus ay sa pag -access, kasama ang laro na nag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang mga antas ng pagsalakay ng mga demonyo sa mga setting, na pinasadya ang gameplay sa kanilang ginustong karanasan. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton na ang layunin ay gawin ang * tadhana: Ang Madilim na Panahon * bilang naa -access hangga't maaari, na nag -aalok ng higit na pagpapasadya kaysa sa anumang nakaraang proyekto ng software ng ID.
Sa *Doom: Ang Madilim na Panahon *, ang mga manlalaro ay maaaring mag -tweak ng maraming mga aspeto ng laro, kabilang ang pinsala sa kaaway at kahirapan, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na kinukuha nila, ang tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang sariling bilis at ginustong kahirapan. Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay idinisenyo upang maging nakapag -iisa, nangangahulugang ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng naunang kaalaman sa * DOOM: Ang Madilim na Panahon * o * DOOM: Walang Hanggan * upang maunawaan ang kwento nito, na ginagawang malugod ito sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.