리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 진화하는 풍경을 밝히고 있지만 Fortnite는 여전히 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면, 2024 년 2021 년 19%에서 12%에서 12%에서 12%에서 12%로 떨어지는 Battle Royale 게임의 전체 재생 시간이 눈에 띄게 감소했으며,이 데이터는 중국과 인도를 제외한 37 개의 시장, PC, Playbox 플랫폼을 제외한 37 개 시장을 포함하는 Newzoo의 게임 성능 모니터에서 공급됩니다.
흥미롭게도 Battle Royale 장르는 감소를 보았지만 슈터 게임은 해당 플레이 타임의 증가를 경험했습니다. Shooter와 Battle Royale 게임은 함께 Total Playtime의 상당한 40%를 계속 명령했습니다. 장르의 전체 플레이 타임이 7% 감소 했음에도 불구하고 Battle Royale 공간 내에서 Fortnite의 지배력은 급증했습니다. 장르 내에서 게임의 점유율은 2021 년 43%에서 2024 년에 인상적인 77%로 확대되었으며, 장르가 줄어들더라도 Fortnite는 더 큰 파이 조각을 포착 함을 나타냅니다.
Battle Royale 장르의 교대 외에도 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년 9%에서 13%로 2024 년의 13%로 성장하는 주목할만한 상승세를 보였습니다. 2024 년 의이 RPG 플레이 타임의 상당 부분은 2024 년의 18% 인 Baldur 's Gate 3, Diablo, Honkablo, Honkai, Honkai, Honkai, Honkahi, Honkahi, Honkahi, Honkable의 주요 방출에 기인했습니다. 그리고 스타 필드.
Newzoo의 보고서는 Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 뛰어난 게임을 통해 플레이어 참여에 대한 강렬한 경쟁을 강조하고 다른 사람들은 관련성을 유지하기 위해 고군분투합니다. 한편, Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 타이틀의 성공으로 입증 된 바와 같이, 사수와 RPG는 모두 근거가되고 있습니다.
Fortnite의 탄력성은 동적 업데이트, 진화 콘텐츠 및 다양한 게임 경험과 장르를 통합하는 광대 한 우주에 기인 할 수 있습니다. 업계가 발전함에 따라 청중의 관심사가 계속 변화 할 것이라는 것이 분명하며, Fortnite의 적응 능력은 지속적인 성공의 핵심이 될 것입니다.