研究公司Newzoo的最新報告闡明了《皇家戰役》類型的不斷發展的景觀,但Fortnite仍然是主要力量。 According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025, there's been a noticeable decline in the overall playtime for battle royale games, dropping from 19% in 2021 to 12% in 2024. This data is sourced from Newzoo's Game Performance Monitor, which covers 37 markets, excluding China and India, and spans PC, PlayStation, and Xbox platforms.
有趣的是,儘管大皇家隊的流派已經下降了,但射擊遊戲的比賽時間也相應增加。共同的射手和大皇家比賽繼續佔總比賽時間的40%。儘管該類型的整體遊戲時間降低了7%,但Fortnite在Royale Space中的統治地位仍在增加。該遊戲在該類型中的份額從2021年的43%升級到2024年令人印象深刻的77%,這表明,即使流派收縮,Fortnite也捕獲了更大的餡餅。
除了大皇家隊類型的轉變外,角色扮演遊戲(RPG)也有顯著的增長,從2021年的9%增長到2024年的13%。這款RPG遊戲時間中有很大一部分在2024年,在2024年的18%,從上一年開始歸因於Baldur's Gate 3,包括前一年,包括前一年遺產和星菲爾德。
紐祖(Newzoo)的報告強調了激烈的球員參與競賽,其中包括Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》等傑出的遊戲繼續蓬勃發展,而其他人則努力保持相關性。同時,射擊遊戲和RPG都在獲得地面,這是諸如漫威競爭對手和鮑德爾(Baldur)之門3之類的冠軍的成功所證明的。
Fortnite的韌性可以歸因於其動態更新,不斷發展的內容以及其膨脹的各種遊戲體驗和流派的廣闊宇宙。隨著行業的發展,很明顯,觀眾的興趣將繼續改變,而Fortnite的適應能力將是其持續成功的關鍵。