研究公司Newzoo的最新报告阐明了《皇家战役》类型的不断发展的景观,但Fortnite仍然是主要力量。 According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025, there's been a noticeable decline in the overall playtime for battle royale games, dropping from 19% in 2021 to 12% in 2024. This data is sourced from Newzoo's Game Performance Monitor, which covers 37 markets, excluding China and India, and spans PC, PlayStation, and Xbox platforms.
有趣的是,尽管大皇家队的流派已经下降了,但射击游戏的比赛时间也相应增加。共同的射手和大皇家比赛继续占总比赛时间的40%。尽管该类型的整体游戏时间降低了7%,但Fortnite在Royale Space中的统治地位仍在增加。该游戏在该类型中的份额从2021年的43%升级到2024年令人印象深刻的77%,这表明,即使流派收缩,Fortnite也捕获了更大的馅饼。
除了大皇家队类型的转变外,角色扮演游戏(RPG)也有显着的增长,从2021年的9%增长到2024年的13%。这款RPG游戏时间中有很大一部分在2024年,在2024年的18%,从上一年开始归因于Baldur's Gate 3,包括前一年,包括前一年遗产和星菲尔德。
纽祖(Newzoo)的报告强调了激烈的球员参与竞赛,其中包括Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》等杰出的游戏继续蓬勃发展,而其他人则努力保持相关性。同时,射击游戏和RPG都在获得地面,这是诸如漫威竞争对手和鲍德尔(Baldur)之门3之类的冠军的成功所证明的。
Fortnite的韧性可以归因于其动态更新,不断发展的内容以及其膨胀的各种游戏体验和流派的广阔宇宙。随着行业的发展,很明显,观众的兴趣将继续改变,而Fortnite的适应能力将是其持续成功的关键。