Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신에 플레이어 기반은 좌절감을 느끼고 있습니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 정비공은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
소셜 미디어는 과도한 요구와 한계에 대한 불만으로 불만을 표명합니다. 제한이 이전에 공개되었지만, 각 거래에 필요한 수의 품목은 처음에는 모호한 진술에 의해 가려졌다.
부스터 팩을 오픈하거나 원더 픽을 사용하는 것과 달리 거래에는 두 가지 소모품이 필요합니다. 첫째, 플레이어는 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수있는 무역 체력이 필요합니다.
무역 토큰 : 경합의 원천
그러나 실제 소란은 무역 토큰을 중심으로합니다. 이들은 다이아몬드 3 개 이상의 카드를 거래해야합니다. 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하려면 120 개의 토큰, 1 성급 카드는 400, 4 개의 다이아몬드 (Pokémon)는 무려 500을 요구합니다.
무역 토큰을 획득하는 유일한 방법은 컬렉션에서 본질적으로 카드를 폐기하는 것입니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 왜곡됩니다. 3 다이아몬드 카드는 25 토큰, 1 성급 카드 100, 4 개의 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 형 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 수익합니다.이 목적을 위해 Lower Rarity 카드는 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어가 여러 가지 귀중한 카드를 희생하여 단일 고급 카드를 거래해야한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 전직 Pokémon을 거래하려면 5 개를 판매해야하며 단일 크라운 카드 (가장 희귀 한)는 3 개의 Ex Pokémon 거래를위한 충분한 토큰 만 제공합니다. 게임 자체의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매조차도 1 성 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.

"기념비적 인 실패"
Reddit 스레드는 화난 게시물로 넘쳐나고 있으며, 많은 플레이어는 업데이트를 "모욕", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 실패"라고 부릅니다. 한 선수 인 Hurtbowler는 게임에 돈을 쓰지 않기로 맹세했으며, 그들의 포스트는 1,000 개가 넘는 upvotes를 얻었습니다. 감정은 널리 퍼져 있습니다. 거래 시스템은 커뮤니티의 연결 능력에 너무 힘들고 해로운 것으로 간주됩니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 좌절을 더욱 악화시킵니다.
많은 사람들은 거래 시스템이 수익을 높이도록 설계되었다고 생각합니다. 이 게임이 이미 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고 추정되면서, 더 높은 비율의 카드 거래에 대한 제한은 플레이어가 더 많은 팩을 구매하도록 장려하는 것으로 보입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
적어도 3 개를 소유하지 않고 동일한 카드의 여러 사본을 거래 할 수 없다는 것은 이미 비판 된 시스템에 또 다른 좌절 계층을 추가합니다. 무역 토큰을 얻는 높은 비용과 제한된 방법은 지속 불가능하고 약탈적인 것으로 널리 비난됩니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 지난 주에 플레이어 피드백을 수집하겠다는 약속으로 초기 우려를 해결 했음에도 불구하고 압도적으로 부정적인 피드백에 대해 침묵을 유지했습니다. IGN은 개발자에게 댓글을 달기 위해 연락했지만 응답은 계류 중입니다.
일부 플레이어는 미션 보상으로 거래 토큰을 추가하여 문제를 완화 할 수 있다고 제안합니다. 그러나 체력 거래와 유사한 품목을 선호하는 현재 보상 구조를 감안할 때 이것은 거의 보이지 않습니다.
이 부족한 거래 정비공의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 던져 Dialga 및 Palkia와 같은 매우 기대되는 포켓몬을 소개 할 것입니다. 부정적인 리셉션은 게임의 중대한 좌절입니다.