Bahay >  Balita >  Ang Pokémon TCG Pocket ay nakakakuha ng kalakalan ngayon at ganap na kinamumuhian ito ng mga manlalaro

Ang Pokémon TCG Pocket ay nakakakuha ng kalakalan ngayon at ganap na kinamumuhian ito ng mga manlalaro

Authore: MadisonUpdate:Mar 19,2025

Dumating ang Pokémon TCG Pocket ng pag -update ng pangangalakal, ngunit sa halip na pagdiriwang, ang base ng player ay sumabog sa pagkabigo. Ang mekaniko ng kalakalan, na pinuna na noong nakaraang linggo para sa mga paghihigpit nito, ay inilunsad sa isang mas negatibong pagtanggap dahil sa hindi inaasahang mataas na mga kinakailangan.

Ang social media ay naliligaw sa mga reklamo tungkol sa labis na mga kahilingan at limitasyon. Habang ang mga paghihigpit ay isiniwalat dati, ang mas manipis na bilang ng mga item na kinakailangan para sa bawat kalakalan ay una nang natakpan ng hindi malinaw na pahayag, "ang mga item ay dapat na natupok upang mangalakal."

Hindi tulad ng pagbubukas ng mga pack ng booster o paggamit ng Wonder Pick, kinakailangan ng kalakalan ang dalawang natatanging mga item na maaaring maubos. Una, ang mga manlalaro ay nangangailangan ng stamina sa kalakalan, na nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon o mabibili ng Poké Gold (totoong pera).

Mga Token ng Kalakal: Ang mapagkukunan ng pagtatalo

Ang tunay na kaguluhan, gayunpaman, ay nakasentro sa paligid ng mga token ng kalakalan. Ang mga ito ay sapilitan para sa pangangalakal ng anumang card na 3 diamante o mas mataas. Ang pangangalakal ng isang 3 diamante na kard ay nangangailangan ng 120 mga token, ang isang 1 star card ay nangangailangan ng 400, at ang isang 4 na brilyante (ex Pokémon) ay humihiling ng 500.

Ang tanging paraan upang makakuha ng mga token ng kalakalan ay sa pamamagitan ng mahalagang pagtapon ng mga kard mula sa iyong koleksyon. Ang mga rate ng palitan ay mabigat na lumubog laban sa player: isang 3 diamante card ay nagbubunga ng 25 token, isang 1 star card 100, isang 4 na diamante card 125, isang 2 star card 300, isang 3 star immersive card 300, at isang korona na gintong kard 1500.

Ang sistemang ito ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay dapat magsakripisyo ng maraming mahahalagang kard upang ikalakal kahit isang solong kard na may mataas na raridad. Halimbawa, ang pangangalakal ng isang ex Pokémon ay nangangailangan ng pagbebenta ng lima, at ang isang solong Crown Card (ang pinakasikat) ay nagbibigay lamang ng sapat na mga token para sa tatlong mga trading Pokémon. Kahit na ang pagbebenta ng isang 3 star immersive art card - isang pangunahing punto ng pagbebenta ng laro mismo - ay hindi nagbibigay ng sapat na mga token upang ikalakal ang isang 1 bituin o 4 na diamante na kard.

Larawan na nagpapakita ng mga gastos sa token ng kalakalan

"Isang napakalaking pagkabigo"

Ang mga reddit na mga thread ay umaapaw sa mga nagagalit na mga post, na may maraming mga manlalaro na tumatawag sa pag -update na "isang insulto," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan." Isang manlalaro, si Hurtbowler, ay nanumpa na ihinto ang paggastos ng pera sa laro, ang kanilang post ay nakakuha ng higit sa 1,000 upvotes. Ang damdamin ay laganap: ang sistema ng pangangalakal ay itinuturing na masyadong mahirap at nakapipinsala sa kakayahan ng komunidad na kumonekta. Ang 15 segundo na oras ng pagpapalitan para sa mga token ay higit na pinapalala ang pagkabigo.

Marami ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay idinisenyo upang mapalakas ang kita. Sa laro na tinantya na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, ang mga paghihigpit sa pangangalakal ng mga mas mataas na kard ng RARITY ay tila idinisenyo upang mabigyan ng pansin ang mga manlalaro na bumili ng mas maraming mga pack. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay.

Ang kawalan ng kakayahan upang ikalakal ang maraming mga kopya ng parehong card nang hindi nagmamay -ari ng hindi bababa sa tatlong nagdaragdag ng isa pang layer ng pagkabigo sa isang na -kritikal na sistema. Ang mataas na gastos at limitadong pamamaraan ng pagkuha ng mga token ng kalakalan ay malawak na hinatulan bilang hindi matatag at mandaragit.

Ang katahimikan ng nilalang Inc.

Ang mga nilalang Inc. ay nanatiling tahimik sa labis na negatibong puna, sa kabila ng pagtugon sa mga paunang pag -aalala noong nakaraang linggo na may pangako na mangalap ng feedback ng player. Ang IGN ay umabot sa developer para sa komento, ngunit ang isang tugon ay nakabinbin.

Ang ilang mga manlalaro ay nagmumungkahi ng pagdaragdag ng mga token ng kalakalan dahil ang mga gantimpala ng misyon ay maaaring maibsan ang mga isyu. Gayunpaman, dahil sa kasalukuyang istraktura ng gantimpala, na pinapaboran ang tibay ng kalakalan at mga katulad na item, tila hindi ito malamang.

Ang paglulunsad ng hindi maganda na natanggap na mekaniko ng kalakalan ay nagpapalabas ng anino sa paparating na pag -update ng Diamond at Pearl, na magpapakilala ng inaasahang Pokémon tulad ng Dialga at Palkia. Ang negatibong pagtanggap ay isang makabuluhang pag -setback para sa laro.