PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、プレーヤーベースはフラストレーションで噴火しています。先週、その制限について先週批判されている取引整備士は、予期せぬ高度な要件により、さらに否定的なレセプションを開始しました。
ソーシャルメディアは、過剰な要求と制限についての苦情で燃え上がっています。制限は以前に開示されていましたが、各貿易に必要な項目の膨大な数は、最初は「取引するにはアイテムを消費する必要があります」という曖昧な声明によって不明瞭になりました。
ブースターパックのオープニングやワンダーピックの使用とは異なり、取引には2つの異なる消耗品アイテムが必要です。第一に、プレイヤーは貿易スタミナを必要とします。これは、時間の経過とともに再生されるか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入することができます。
トレードトークン:競合の源
しかし、本当の騒動は、貿易トークンを中心にしています。これらは、3枚以上のダイヤモンド以上のカードを取引するために必須です。 3枚のダイヤモンドカードを取引するには120トークンが必要で、1つ星カードには400個が必要であり、4つのダイヤモンド(エクスポケモン)にはなんと500が必要です。
貿易トークンを取得する唯一の方法は、コレクションから本質的にカードを破棄することです。為替レートはプレーヤーに対して非常に歪んでいます。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4つ星カード300、2つ星の浸漬カード300、クラウンゴールドカード1500を生み出します。
このシステムは、プレイヤーが1つの高範囲カードでさえ取引するために複数の貴重なカードを犠牲にしなければならないことを意味します。たとえば、1つの元ポケモンを取引するには5つを販売する必要があり、1つのクラウンカード(最も希少な)は3つのExポケモン取引に十分なトークンのみを提供します。ゲーム自体の重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することさえ、1つ星または4つのダイヤモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供しません。

「記念碑的な失敗」
Redditスレッドは怒っている投稿であふれており、多くのプレイヤーがアップデートを「in辱」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と呼んでいます。 1人のプレーヤー、ハートボーラーは、ゲームでお金を使うのをやめることを誓い、彼らの投稿は1,000を超える賛成票を集めています。感情は広まっています。トレーディングシステムは、コミュニティのつながりの能力にとってあまりにも面倒で有害であると見なされます。トークンの15秒の交換時間は、フラストレーションをさらに悪化させます。
多くの人は、取引システムが収益を増やすように設計されていると考えています。ゲームは最初の月に2億ドルを獲得したとすでに推定されているため、より多くのパックを購入するようにプレイヤーにインセンティブを与えるように設計されているように思われます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
少なくとも3つを所有せずに同じカードの複数のコピーを交換できないと、すでに批判されているシステムに別のフラストレーションの層が追加されます。貿易トークンを取得する高コストと限られた方法は、持続不可能で略奪的であると広く非難されています。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、先週の最初の懸念に対処しているにもかかわらず、プレイヤーのフィードバックを収集することを約束して、圧倒的に否定的なフィードバックについて沈黙を保っています。 IGNはコメントを求めて開発者に連絡しましたが、応答が保留されています。
ミッションの報酬が問題を軽減できるため、貿易トークンを追加することを提案するプレイヤーもいます。しかし、Staminaと同様のアイテムを貿易することを支持する現在の報酬構造を考えると、これはありそうもないようです。
この不十分に受け取った取引メカニックの発売は、今後のダイヤモンドとパールのアップデートに影を落とし、DialgaやPalkiaのような非常に期待されているポケモンを導入します。ネガティブなレセプションは、ゲームにとって大きな後退です。